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생활양식 특성 4) 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 통한 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육 계획 5) 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육을 위한 한 시간분량의 학습지도계획서 3. 결 론 참고문헌
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(행위 환경적 진단) 4) 교육 조직적 사정(교육적 진단) 5) 행정 정책적 사정(행정 정책적 진단) 4. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 XXX 학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방에 대한 보건교육의 학습지도계획서 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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초등고등학생의 게임중독에 대한 지도와 학습지도계획서 1) 초등고등학생의 게임중독에 대한 지도 2) 초중고생 게임중독치료를 위한 학습계획서 4. 초중고등학생의 게임중독보건교육의 이상적인 방안에 대한 제언 Ⅲ. 결 론 [참고 자료]
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대학원 ○ 김남정·황일선(1997), 자기학습력을 기르는 주제학습, 서울 : 교보문고 ○ 김인순(2001), 주제중심의 통합교육 프로그램 개발, 한국교원대학교 석사학위 논문 ○ 신헌재·강충열(1998), 초등학교 1-2학년 주제중심 통합교육과정 교수모델
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산중학교 특별활동 분과 연구 보고서 ◎ 김대현 외(2001), 프로젝트 학습방법의 운영, 학지사 ◎ 박은경(2000), 프로젝트 접근법이 초등학교 저학년 학생의 자기 주도적 학습력 및 과제 수행 능력과의 관계, 서울교육대학교 교육대학원 석사학위
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대학원에서는 운동과 스포츠전공, 재활의학과 물리치료전공, 심리치료전공이 있으며 수업기간은 최소한 1년이다. 대학원의 입학자격은 운동과 스포츠전공의 경우 체육학사 이상, 재활의학과 물리치료전공의 경우 재활의학과 물리치료학사
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인구 사회 및 생활양식특성 4. PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임) 중독에 대한 보건교육 5. 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임) 중독에 대한 한 시간 분량의 학습지도 계획서 Ⅲ. 결론 ◈ 참고문헌
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1학년 인구 사회적 특성 4) PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 XX고등학교 1학년 스마트폰중독에 대한 보건교육의 계획 과정 5) PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 XX고등학교 1학년 스마트폰중독에 대한 학습지도 계획서(한 시간 분량) 3. 결 론 참고문헌
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2학년 XXX학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방에 대한 보건교육 계획 6. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학생 XXX학생을 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방에 대한 보건교육의 학습지도계획서 Ⅲ.결론 참고문헌
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자기주도적 학업 프로그램 구성 및 운영 2. 학업명세서(Student`s Learning Portfolio) 작성?활용 3. “고교생 탐구 저널”을 영역별로 발간 4. 점수 및 석차 위주 평가 폐지 Ⅶ. 사교육비(과외비, 학원비)문제에 대한 대응 사례 1. 필요성 2. 목적 3.
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