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논문 58건

정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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2. 금융데이터 분석통계의 오류 및 대안 2.1 부정확한 데이터로 입는손실 2.2 데이터품질 관리의 정의 2.3 솔루션 중심 데이터 품질 관리 활동의 한계점 2.4 성공적인 데이터 품질 관리를 위한 방안 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2008.11.03
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  • 저자
정보통신 예문13>물류관리 예문14>슈퍼바이저 예문15>영업관리 예문16>경영/관리 예문17>OA/전산사무직/정보처리 예문18>무역/사무 예문19>디자인/웹 기획 예문20>사무/사무관리직 예문21>웹디자인/사무직 예문22>마케팅/해외 영업 예문23>
  • 페이지 282페이지
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  • 발행일 2005.08.31
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  • 저자
정보화 지원을” Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 재래시장의 개념 및 기능 2. 재래시장과 대형할인점의 특성 Ⅲ. 국내 재래시장과 대형할인점 현황 1. 재래시장의 현황 2. 재래시장의 문제점 3. 대형할인점의 현황 Ⅳ. 재래시
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2007.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정보시스템 http://fisis.fss.or.kr 한국은행 http://www.bok.or.kr 한국은행 경제통계시스템 http://ecos.bok.or.kr 한국여신금융협회 http://www.crefia.or.kr I. 상호저축은행의 현황 1 1. 1. 서론 1 1. 2. 상호저축은행의 현황 3 1. 3. 대출시장 현황 4 Ⅱ.
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2009.05.30
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  • 저자
행동에 미치는 영향 9. 2004, 부산대학교 경영학과, 김봉제, 문화적 가치 성향에 따른 브랜드 네이밍 전략에 관한 탐색적 연구 10. 1999, 한양대학교 대학원, 김희영, 시청각적 정보 유형이 아동들의 브랜드 회상에 미치는 영향 Ⅰ 서 론 1. 연
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2009.04.29
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  • 저자
문화, 2004 장헌정, 매체별 이용행태 추이 분석, 광고정보 2002.1월호, 2002 정동규, 「광고언어에서의 단어유희」, 『독어학』제2집, 2000 정일형,「우리나라 신문 기업광고의 수사학적 표현기법 분석에 관한 연구」,경희대학교 대학 원, 석사논문,
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.09.04
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  • 저자
정보관리를 체계적으로 만들어가야 한다. 재래시장과 관련한 정보들을 체계적으로 관리하고, 수집하고 분석하면서 새로운 수익을 창출시킬 수 있는 방안 등이 모색돼야 한다. 특히 대형유통시장의 상품판매 전략을 비교 연구하면서 재래시
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2011.07.18
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