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기원
2.2.3.2. 부귀를 기원
2.3. 회갑과 떡
2.4. 상례와 떡
2.5. 제례와 떡
2.5.1. 백설기
2.5.2. 시루떡
2.5.3. 현대의 제수용 떡.
2.6. 굿과 떡
2.6.1. 서울굿
2.6.1.1. 내림굿
2.6.1.2. 진적굿
2.6.1.3. 재수굿
2.6.1.4. 진오귀굿
3. 결론
참고문헌
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2. 비디오
제 10 주 광고와 P.R.
1. 광고
2. P.R.(Public Relation)
제 11 주 매스 미디어와 대중문화
1. 커뮤니케이션과 문화
2. 대중사회와 대중문화
3. 대중문화의 이론
제 12 주 뉴미디어와 정보화사회
1. 뉴미디어
2. 정보화 사회
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문화적, 환경적 가치를 조화시켜 기존의 아파트와 차별화되는 새로운 브랜드이미지를 도입하게 되었다.
<현대 산업개발-I\'PARK>
-동부센트레빌-
centre(중심) + ville(도시) →centry(백년)
동부건설이 인테리어 외관 조경 및 조명디자인에 이르
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적이고 유희적 ▷ 실험적 시도
2. 다양성과 상대성, 열린 태도 추구 ▷ 다양성 추구
3. 타자를 발견하고 인정 ▷ 열린 가치
Ⅴ. 포스트모더니즘적 조직연구의 영역
1. 조직화, 하나의 언어게임(language game)
2. 애매성(equivocality) : 다양한 해석
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적 협력방안
1) 관광포럼의 결성
2) 베세토의 관광루트화
3) 자매결연 사업 확대
4) 교통망 연계
4. 관광시설의 공동 투자?개발
5. 관광상품개발 협력방안
1) 문화관광이벤트의 공동개최
2) 공동 크루즈 상품개발
3) 동양 종교 여행의 활성화
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디자인
Ⅴ. 상품(제품)의 디지털상거래
1. 디지털 상거래의 정의
2. 디지털 컨텐트 상품의 장점
1) 인터넷을 통한 유통
2) 분해와 결합이 쉽다
3) 다양하게 versioning할 수 있다
3. 디지털 상품의 특징
1) 경험재이다
2) 한계비용이 제로
3) 공
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문화와 미래』, 서규환 역, 디자인하우스, 1992.
* 정보화사회의 긍정적인 영향
http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=6&dirId=6&docId=61960525&qb=7KCV67O07ZmUIOyCrO2ajOydmCDquI3soJXsoIHsnbgg7JiB7Zal&enc=utf8§ion=kin&rank=3&search_sort=0&spq=0
* 정보화사회의 부정적인 영향
http:
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적, 프로그램, 축제에 대한 인식 등 다양한 축제의 요인을 통해, ‘지역통합담론’, ‘차이의 정치담론’, ‘경제(상권)활성화 담론’, ‘상업·소비담론’, ‘이미지담론’, ‘대학문화담론’, ‘지역문화담론’, ‘교통담론’, ‘공간포섭·
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문화의 변화와 여가계획세우기
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 여가사회의 발전요건
2. 미래사회의 여가 (학자들의 전망)
3. 미래사회 여가형태
4. 미래사회여가문화의 특징
5. 미래사회에서 직면할 여가문제
6. 여가 계획
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교통 박물관 홈페이지 (http://www.carmily.org/) Ⅰ기 업 소 개
1.기업연혁
①다임러 벤츠
②크라이슬러
③다임러 크라이슬러
2.제품 소개
①다임러 벤츠
②크라이슬러
Ⅱ다임러 벤츠와 크라이슬러의 합병
1.합병의 과정
2.합병의 결과
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