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대한 소고( 小考) 목차 Ⅰ 한류 (韓流) 현상이란 Ⅱ 문화적 배경 Ⅲ 특성 Ⅳ 한류 현상에 대한 평가 1. 긍정적인 평가 2. 부정적인 평가 Ⅴ 한류 현상의 이모저모 1. 한류에 대한 시각 2. 한류 현상의 시너지 현상
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  • 등록일 2007.02.06
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문화상품은 소비가 이루어지기 전에는 상품의 효용이 알려지지 않는 경험재의 속성을 강하게 가짐: 경험재로서 문화상품과 소비과정에서의 정보 - 중략 - 제2부 문화상품과 문화기획 제4장 문화상품에 대한 이해 제5장 디지털 혁명과 문
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문화상품은 소비가 이루어지기 전에는 상품의 효용이 알려지지 않는 경험재의 속성을 강하게 가짐: 경험재로서 문화상품과 소비과정에서의 정보 - 중략 - 제2부 문화상품과 문화기획 제4장 문화상품에 대한 이해 제5장 디지털 혁명과 문
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문화상품을 소비(예: 영화관, IP TV의 VOD상품), 문화상품을 무료로 제공하지만 다른 곳에서 수입원 모색(예: 광고) ④ 정책적으로 공공영역에서 문화상품 제공 필요성 존재 - 중략 - 제2부 문화상품과 문화기획 제4장 문화상품에 대한 이해
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  • 등록일 2019.05.28
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긍정적인 측면 3) 성형수술의 부정적인 측면 4. 외모지상주의의 원인 1) 대중매체의 영향 2) 성형 의학의 발전 3) 경제 성장에 따른 여유 4)가치관의 변화 5)외모에 대한 사회적 편견 5. 외모지상주의의 대책 1) 대중매체를 통한 사회인식
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대중문화 개방으로 대중문화 저변 확대와 문화산업 발전이 이루어질 것으로 기대하는 것으로 나타났다. 한편 긍정적인 측면이 없다는 의견은 3.4%였다. 일본 대중문화 개방의 부정적 측면으로는 `저질 퇴폐문화의 확산`을 지적한 의견이 44.
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등장과 확장 1. 팬덤의 등장 및 확장 2. 팬덤의 등장 및 확장 배경 Ⅲ. 팬덤의 실태 1. 팬덤의 부정적 사례 2. 팬덤의 긍정적 사례 Ⅳ. 팬덤의 의의와 나아가야 할 방향 1. 팬덤의 의의 2. 앞으로 팬덤이 나아가야 할 방향 Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2005.02.15
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