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문화>, 집문당 [ 목 차 ] Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 여가의 일반적 개념 2. 가족여가의 기능 3. 현대사회 가족여가의 의미 4. 우리나라 여가문화의 현실 1) 상품화시키는 여가 2) 여가와 다양한 하위문화 3) 대중매체의 발전과 여가문
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대한 해설/The Basic Theoretical Position Cheleen Mahar, Richard Harker, Chris Wilkes 하버드 Economics 10 학생 일동/An Open Letter To Greg Mankiw 다음블로그 ‘애터미사랑모임’/백금샤프 학부모 학생 요지경 위키백과 네이버 지식 노하우 박명진/문화, 일상, 대중/2005/
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문화를 반성하였으며, 새로운 노래문화를 원하였다. 민중가요는 바로 요 지점, 즉 학생운동권의 노래문화로 시작하였다. 대중가요에 대한비판 내지는 극복의 전망을 가지고, 대중가요와는 구별되는 향유층, 별도의 존재 방식을 가진 독자적
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긍정적 영향  4) 유아의 발달에 따른 인터넷 사용의 부정적 영향 2. 영유아의 인터넷 활용에 따른 문제점에 대한 해결방안  1) 가정에서의 인터넷 안전교육  2) 인터넷에 대한 유아의 인식과 안전의식  3) 인터넷 매체를 교육의 일환으
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대한 고찰 4.1. 지면의 한계 극복 4.2. 신속성·현장성에 대한 검토 4.3. 객관성·공정성에 대한 검토 4.4. 전문성·심층성의 문제 4.5. 상호 작용성 5. 인터넷 신문과 대안 언론 5.1. 대안 언론의 의미 5.2. 인터넷 신문의 대안 언론화
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문화예술 교류 \'난감하네’. 한국경제. 일본 불매운동에 7월 일본차 판매 32% 급감…\"계약 취소할게요“ 1. 서론 2. 본론 (1) 불매운동의 이유 (2) 불매 운동의 영향 ? 민간 (3) 불매 운동의 영향 ? 국가 및 기업 (4) 불매운동의 영향 ? 문화
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대한 인식 조사’ 중(재인용) 안녕하세요. 저희는 성균관대학교 사회과학부 학생들입니다. 저희가 듣는 사회과학연구입문이라는 수업의 리포트 작성에 참고할 목적으로 설문조사를 하고 있습니다. 양해를 구하며 협조를 부탁드립니다. 1 .여
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대한 스트레 스대처의 매개효과 검증, 한국청소년상담복지개발원, 2012 청소년과 미래 저, 청소년복지론, 학지사, 2019 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 대중매체와 청소년 2. 대중매체가 청소년에게 미치는 영향 1) 긍정적 영향 2) 부정적인 영향
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대중매체/ 학교 4. 아동소비문화의 특징 -------------------------- 7 1) 아동이 소비자로 발전하는 과정 2) 아동소비자와 소비행동 3) 아동소비자의 구매행동 4) 기업의 마케팅 및 쇼핑중독 5. 아동소비자의 피해사례 --
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대한 우려와 논란도 지속적으로 제기되고 있습니다. 게임의 긍정적인 경험인 '몰입'과 부정적인 결과를 초래하는 '중독'은 종종 혼용되어 사용되지만, 그 개념과 심리적/행동적 특성, 그리고 결과는 분명한 차이를 보입니다. 가. 게임 몰입(G
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