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정의 2. 딥 러닝 기술의 성숙도 및 관련 시장에서의 현황 3. 딥 러닝 기술의 장점과 단점 (강점과 약점) 4. 딥 러닝 기술의 응용 분야 및 대표적 기업 5. 딥 러닝 기술 관련시장의 변화 6. 딥 러닝 기술의 진화 및 발전 방향 참고문헌
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정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. 2) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라. 3) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. 1) 가상
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산업의 기술특성 1. 지식집약서비스의 개념 1) 지식집약서비스는 서비스를 생산하는 자신뿐만 아니라 사용자의 기술혁신을 지원하는 용역으로 정의됨 2) 지식집약서비스는 그 자체로 정보와 지식의 주된 원천이며, 기업의 사업수행을 원활
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대한 연구. 정보과학기술학회지, 67(9), 2047-2059. 선다라라잔, 아런. (2017). 공유 경제: 일자리의 종말과 집단 기반 자본주의의 등장. 세창출판사. I. 서론 II. 본론 1) 공유 경제를 선택한 이유 2) 공유 경제를 활용한 기업들의 경영전략 사
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기업(산업)복지 문제 해결책 1) 기업복지에 대한 근로자의 정확한 인식 노력 기업에 종속된 근로자의 경우 본인이 복리후생에 대한 수혜자가 되었을 때야 비로소 그러한 복리후생이 존재하는 지 실감하게 되며 반대의 경우 대부분 전혀 인식
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(2) CRP (3) ECR (4) CPFR (5) PRM 2) 사례 (1) 제품 생산 (2) 휴먼리소스 (3) 정보네트워크 (4) 교육 (5) 보안 3) 운용구조 3. e-Collaboration의 발전방안 및 해결과제 1) 발전방안 2) 해결과제 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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정보의 공유 2. 협력적 의사 결정 3. 협력적 신제품개발 4. 협력적 제품 생산 5. 휴먼리소스 6. 정보네트워크 7. 교육 8. 보안 Ⅴ. e-Collaboration의 운용구조 1. 정보네트워크 2. ASP의 통합 1) Covisint를 통한 기업 간 협력 2) 정보기술 3) SAP와 i
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산업의 영역은 광범위하여 텔레비전, 사진, 광고, 공연, 대중관광 까지 포함시킬 수 있는 것이다. 참고문헌 김중웅, 국가경쟁력과 문화, 대한상공회의소 세미나, 1998 김문환, 문화경제론, 서울대학교출판부, 1997 문화관광부,2000연대를 준비하는
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정보통신산업진흥원 주간기술동향, 2014. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사물인터넷(Internet of Things)란 1) 사물인터넷의 정의 2) 사물인터넷 요소기술 3) 사물인터넷의 현황 4) 사물인터넷의 기술 동향 (1) 스마트 디바이스 (2) 진화된 네트워크 (
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기업 연수원의 핵심인재 교육 프로그램 내용 분석],{산업교육연구}, 2005. ◆ 네이버 블로그에 실린 기사. 2005년 9월 21일자, ‘기업5곳 중 4곳, 핵심인재 빼앗긴적 있어’ ◆ 머서 휴먼 리소스 컨설팅 회사. (2005), 국내외연수원 조사 발표자료. ◆
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