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정보시스템 (http://www.gitiss.org)
7. 한국게임산업진흥원 (http://www.kogia.or.kr/)
8. 한국게임산업협회 (http://www.gamek.or.kr/)
9. 한국첨단게임산업협회 KESA (http://www.game.or.kr/)
10. 게임신문 (http://www.thegamenews.com/)
11. 2007 대한민국 게임백서 (한국게임산업
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협회 www.optic.or.kr
데일리안 사회 www.dailian.co.kr
매일신문 www.imaeil.com
무역투자정보포털 www.globalwindow.org
서울경제 economy.hankooki.com
시선 www.seesun.tv
아이엔지닷컴 www.eyeng.com
(주)일본능률협회종합연구소 www.jmac.co.kr
외교통상부 www.mofat.go.kr
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정보마당”
http://bgnmh.go.kr/checkmehealme/bbs/bbsView.xx?catNo=2&idx=9 (2023.03.18.)
하이닥, “카페인의 과다 섭취가 부르는 부작용”, 대한민국 정책브리핑, (2015.12.07.)
https://www.korea.kr/news/healthView.do?newsId=148803922
대한안전교육협회, “하임리히법 주의점”,
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정보통신기술진흥센터(2016). 주요 선진국의 제4차 산업혁명 정책동향: 미국, 독일,
일본, 중국. 해외 ICT R&D 정책동향. 2017-03, 임베디드소프트웨어 시스템산업협회
정은미(2017), 한국 제조업의 4차 산업혁명대응 현황과 평가, KIET 산업경제, 산업
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대한민국 1등 토종 할인점 이-마트 따라잡기』,(서울 : 무한, 2004).
이광종, 『월마트 성공의 길』, (서울 : 한국슈퍼체인협회, 2000).
이민영·강선규, (2006), “유통서비스의 글로벌 시장적응력 -월마트와 까르푸를 중심으로-, 한국통상정보학회,
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협력을 강화한다. Ⅰ. 세계10위의 대한민국 제품들
1. IT 분야
2. 자동차 산업
3. 조선 산업
4. 철강 산업
Ⅱ. 미래 우리나라의 성장엔진과 건축의 적용 분야
1.건설CALS/EC
2. 홈 네트워크(HOME NETWORK)
3. 의료 텔레메틱스 산업 'U-Health'
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정보화의 기반인 물류바코드의 국제표준화 동향 - 한국자동인식산업협회 임송암, 류병일
15. 물류관리론 2002 -한국물류정보서비스 - 로지스틱스21 편저
16. 이마트 유통 변화 /이강섭. 包裝界. 통권제157호 (2006. 5), pp.64-73
17. 물류혁신과 SCM] 신
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대한민국 건설교통부 홈페이지: http://www.moct.go.kr/
대한민국 국가정보원 홈페이지: http://www.nis.go.kr/
대한민국 외교통상부 홈페이지: http://www.mofat.go.kr/
대한민국 통일부 홈페이지: http://www.unikorea.go.kr/
민주평화통일자문회의 홈페이지: http://www.a
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협회. (2024). 2025 대한민국 미래 교육 트렌드. https://www.kedupress.com/news/article.html?no=155282
한국산업기술진흥원. (2024). 대학 내 산학연협력단지 조성사업. https://www.kiat.or.kr/front/board/boardContentsView.do?board_id=90&MenuId=&contents_id=b572387c202e4abfa2edbd381408de81
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정보통신산업협회, 정보통신산업연보, 2004
한국게임산업개발원, 『대한민국 게임백서』, 2008
한국전산원, 『한국인터넷백서 2006』, 2007
해외 디지털 콘텐츠 시장조사 보고서, 2007
KIPA 해외DC시장조사, 2009.1 Ⅰ. 모바일 미디어와 모바일 콘텐
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