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대한경제학회지, 16, 2563.
정재영(2002) “일본 게임산업의 현황과 성장전략”, 성균관대학교 IT 경영연구센터, 94-103.
최성배(2002) “기업물류특성이 물류정보시스템활용 및 물류성과에 미치는 영향에 관한 실증연구”, 디지털경제연구, 11, 75-104.
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정보격차(Digital Divide)의 이론적 정책적 재고”, 『한국사회학』.
강소랑 외, 2020, 『장노년층 디지털역량 실태와 정보화 교육과정 운영방안』, 서울: 서울시50플러스재단.
김균·김양은, 2011, 『고령화 시대 노인층의 미디어 이용행태 및 지원방
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세계 모바일 SNS 이용자 현황 및 전망
Ⅳ. 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석
1) 페이스북(Facebook)
2) 트위터(twitter)
3) 징가(Zynga)
4) 그루폰(Groupon)
5) Huffington Post
6) 미투데이(me2day)
7) 다음 요즘(yozm)
8) 카카오톡(KakaoTalk)
【 참고자료 】
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보육시설의 확충
2) 자녀 교육비와 노령인구 복지비의 확충
3) 출산휴가에 대한 사회문화적 토대 마련
4) 출산보조금의 지원
5) 사회적 차원에서의 교육비 분담
Ⅲ. 결론
- 우리나라 사람을 위한 식생활 목표와 지침
<참고문헌>
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미디어
국제미래학회. 2015. 대한민국 미래보고서. 국제미래학회
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/02/01/2017020102218.html Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1, 미래인재상에 대한 기업들의 설문조사 결과
2. 기업들이 선호하는 인재상
Ⅲ. 결론
<참
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정보를 생산, 가공, 처리, 유통, 이용함으로써 경제활동을 유지
⇒ 정보 생산, 경제활동 등에 대한 조작적 정의 부족
② 정보 사회의 핵심적 현상 : 정보의 상품 가치 증가, 정보 기술의 확산, 미디어와 의사소통 방법의
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정보경제학』, 율곡출판사, 1999.
정종기 · 최락인, 『정보화 사회이론』, 도서출판차송, 2003.
최승노, 『세계화 열린사회로 가는 길』, (주)에프게이아이미디어, 2014. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 정보화와 세계화
1. 정보화의 정의
2. 세계화의 정의
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정보화 사회에서의 기독교학교 종교교육 방법론 연구」총신대학교 교육대학원 석사학위논문
이세영(2002)「세계화 문제에 대한 기독교윤리학적 이해」한남대학교 대학원 석사학위논문
이종연(1998)「첨단매체를 활용한 정보화 교육. 교과교
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기업의 다양한 지원제도”
- 중소기업 중앙회
- 디지털 타임스 “중기 건강관리 시스템”
- 경남신문 “너무 많은 지원정책에 길 못찾는 중소기업”
- 한국과학기술기획평가원 서 론
1. 중소기업이란?
2. 대한민국 중소기업 현황
본 론
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미디어, 위정현, 2006
▷ 2008 게임백서, 문화체육관광부·한국게임산업진흥원, 2008 1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트의 중국진출 개요
3. 중국게임시장 분석
1) 시장규모
2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인
3) 중국시장의 위협요인
4.
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