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기업의 유비쿼터스 동향 1) NTT그룹 : 인프라와 아이모드로 공략 2) 선마이크로시스템즈 : 네트워크 기술로 정보가전을 석권? 3) 마이크로소프트 : 방향 전환을 하는 IT 걸리버 4) IBM : 퍼베이시브 컴퓨팅을 추진 5) 인텔 : 반도체의 패자 6) 에
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정보를 제공하는 것들이 포함된다. ④ 정부에 대한 책임 기업의 정부에 대한 책임 중에 하나는 정부 시스템 유지에 필요한 제품 및 서비스를 유지하는 것이다. 기업은 법률을 준수하고 기업 활동의 기본적인 기반을 제공하는 법률체계의 개
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  • 등록일 2005.03.21
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미디어-콘텐츠는 나의 성장 과정에 큰 영향을 미쳤으며, 정보 습득, 가치관 형성, 인간관계 형성 등 다양한 측면에서 중요한 역할을 해왔다. 앞으로 더욱 발전할 미디어-콘텐츠 기술에 대한 기대와 함께, 올바른 활용과 비판적 시각을 유지해
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  • 등록일 2024.03.28
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기업의 인터넷마케팅 전략에 관한 연구, 석사학위논문, 동아대학교 대학원 한상린/1998 - 전자상거래 환경에서의 인터넷마케팅 전략, 마케팅, 한국마케팅연구원 Kotler·Philip - 마케팅 관리론, 범한서적 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷마케팅의 개념
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대한 질적 연구[피에르 레비의 \'집단지성(Collective Intelligence\'], 중앙대학교 대학원 [p80-84], [p86-93] 8) 윤종필(2004), 정보화시대 패러다임과 휴대폰 변화에 관한 연구[휴대폰의 PUI(Physical User Interface)비교분석을 중심으로], 국민대학교 테크노디자
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방송의 문제점  1) 음란성  2) 익명성에 의한 사이버폭력  3) 프라이버시 침해  4) 정보격차 가설 7. 인터넷방송의 개선방향  1) 사업적 문제와 개선 방향  2) 기술적 문제와 개선 방향  3) 제도적 문제와 개선 방향 참고자료
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대한 소비자 태도 연구(이화여자대학교 석사학위논문, 2002) 이상구, E-mail 廣告와 DM의 效果性 比較 硏究(홍익대학교 석사학위논문) 제1장 서론 제2장 뉴미디어로서의 E-mail 의 이해 제1절 유통환경과 마케팅의 변화 제2절 뉴미디어
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미디어를 기반으로 하는 해시태그 이벤트나 후기 이벤트를 통한 참여가 방법이 될 수 있다. Ⅲ.결론 기업이 소셜 미디어를 활용하는 것은 다양한 콘텐츠의 융합을 가능하도록 하며, 그에 대한 브랜드 이미지의 확립과 소비자의 적극적인 유
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정보통신기술진흥센터, ICT 기술수준조사 보고서, 웨어러블디바이스, 2017. 한국콘텐츠진흥원, 휴먼-디바이스 인터액션 기술, 한국콘텐츠진흥원, 2012. 한동원 외, 웨어러블 컴퓨팅을 위한 서비스 인프라 구조, 대한인간공학회지, 24권 1호, 2005.&
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진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 중국에서 고전하는 이유 III 결 론 1. 해결전략 - 이미지 재배치 전략 1) 한류열풍을 이용한 마케팅 2) 미디어 전략 3) 코스튬 플레이
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