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컴퓨터게임산업의 현황과 발전전망, 1998 이교용, 컴퓨터 게임산업 육성방안, 1998 정기수, 게임 개발사 벤처기업 육성 전략, 1998 이진광, 첨단디지털 미디어의 발달과 게임산업동향 아리사와 소지, 제 2차 디지털 전쟁, 씨앤미디어, 2000 게임백서
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컴퓨터 교재 연구. 서울 : 좋은 소프트, 18∼28. 이태욱(1999). 컴퓨터교육론. 서울 : 좋은 소프트, 74∼82. 이범주(1997). \"좋은 교과서의 조건\". 교과서 연구 제29호. 한국2종교과서협회 오종영(1997). 중학교 컴퓨터교육의 문제점과 개선 방안-6차 교
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주호, 출판 교보문고, 2018.01.01. 3. 서동현, 이정문, 김지현, 박준형, 구상준, 김석훈.(2020).코로나19로 인한 디지털커머스 마케팅 변화에 대한 분석.한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 ,28(2),291-292. 1. 서론 2. 본론 (1) 시장 매력도의 분석
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컴퓨터 인공지능, 이색 소재를 찾아서 2. 도용태, 김일곤 외 2명, 인공지능 개념 및 응용, 사이텍미디어, 2009 3. 모리카와 유키히토 저, 박혜수 역, 인공지능 이야기, 이지북, 2003 4. 성낙환, 인공지능 기술의 걸음마가 시작되었다, LG경제연구원, 20
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만들기’를 검색하여 무료로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있다. ◆ 서론-본론-결론의 형식을 갖추었습니다. ◆ 다양한 서적, 학술지, 논문 등을 참고하여 작성하였습니다. ◆ 참고한 부분은 각주와 인용부호를 활용하였습니다.
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대한 합의에 다다르면바뀌어 질 수 있는 것이 법이라고 본다면 문화발전에 이바지하는 저작권법의 기본 원리 또한 공론의 장에서 논의될 필요가 있다고 생각한다. <6> <출처> -컴퓨터 프로그램보호법 [법영사] -디지털은 자유다 [이후
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주, 류대현 저.1998.09) 2차원 바코드 심벌을 활용한광고 커뮤니케이션에 관한 연구_(안해희 저.2011.08) ⑵신문기사 제목: 컴퓨터 운용의 시작과 끝, 운영체제(Operating System)_TECHWORLD.정환용 기자.2018.0502) 제목: 스마트폰 만큼이나 다양한 모바일 AP,
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컴퓨터 중독 유형과 제반문제점, 제19회 특수상담사례연구 발표논문, 한국청소년상담원 이송선(2000), 청소년의 컴퓨터 게임 중독과 정서적 특성과의 관계, 서울여자대학교 대학원 석사학위 논문 이봉건(1999), 사이버공간에서의 중독, 통신 인
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대한 흥미, 관심, 태도, 창의성 등의 새로운 수학적 학습 능력을 길어줄 수 있는 효과적인 지도와 수행평가 방안이 절실하다. 참고논문 수학 학습부진아의 컴퓨터 교육 매체를 통한 수학 능력 향상 2002.8 우석대학교 교육대학원 컴퓨터교육 전
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연결해주는 중간매개역할 (2)명함, 블로그, 트위터 등 자신을 어필 할 수 있는 또 하나의 수단 4) QR 코드의 문제점 (1)내 정보가 자연스레 유출 될 수 있는 보완성의 문제 (2)호환성의 문제발생! 5) 나만의 QR코드 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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