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전문지식 6,322건

현황 및 예시 2.1. 개인 2.2. 카렌 퀸란 2.3. 케보키언 박사 3. 안락사의 쟁점 3.1. 안락사 반대의 논거 3.2. 안락사 찬성의 쟁점 3.2.1. 안락사의 선택은 환자의 자발적인 의사인가 혹은 비자발적인 의사인가 3.2.2. 안락사의 시행은 적극적이어
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  • 등록일 2012.01.26
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현황   1) 인터넷 중독의 정의   2) 한국 사회의 인터넷 환경   3) 인터넷 중독 & 사이버 범죄 현황   4) 연구보고서 목적과 방향 Ⅱ. 본 론  1. 소셜 미디어 중독   1) 소셜 미디어의 정의   2) 소셜 미디어의 현재 상황   
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다양화 2. 고령친화산업의 특징 Ⅲ. 고령친화산업의 현황 1. 고령친화산업의 발전과정 2. 고령친화산업의 현황 1) 주거 관련 분야 2) 의료, 요양서비스 분야 3) 금융, 보험 분야 4) 여가, 정보 분야 3. 고령친화산업의 과제 *참고문헌
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현황 Ⅶ. 교육정보화의 문제점 1. 기자재 보급 문제 2. 현직 교사 및 예비 교사 연수 문제 3. 소프트웨어 개발 문제 4. 대학 교육 정보화 문제 5. 정보화 추진 조직의 문제 Ⅷ. 교육정보화 사례 1. 사례 1 1) 교육정보화에 대한 비전과 의지
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컴퓨터 판매량 1,000만대 초과\' 2003.1 ○ http://seri.org/ 삼성경제연구소 - 최봉 \"중국 산업 얼마나 강한가?\" 2001 ○ http://203.253.128.5:8088/ 주간 전자 정보 - 전자부품연구원 기술기획팀 \"중국 전자산업 현황과 전망\" 2002.12.6 ○ http://www.koreaexim.go.kr
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현황 4. 전자화폐의 파급효과 1. 소비자생활에 미치는 영향 2. 기업경영에 미치는 영향 3. 은행경영에 미치는 영향 4. 정부정책의 변화 5.전자화폐의 보안성에 대한 대책 1. 개별기술에 대한
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대한 외국기업의 투자현황.............................p14~15 3. 중국 전자산업의 유형별 해외투자 분석과 사례........p15~17 1) 중국 전자산업의 유형별 해외투자 분석...............................p15~16 2) 중국 전자산업의 해외투자 사례..............
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인터넷 중독의 정의 1) 인터넷 중독이란? 2) 인터넷 중독 평가를 통한 간단 자가진단 2. 인터넷 중독의 원인 3. 인터넷 사용패턴 및 인터넷 사용으로 지장을 받는 영역 현황 4. 인터넷 중독의 사례 5. 인터넷 중독에 대한 대응 방안
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현황 2. 시장성 3. 비용 4. 국내 개발 가능성 및 타당성 Ⅴ. 정보보호기술과 전자신용카드 1. 기밀성 2. 인증 1) 카드 소지자의 인증 2) 상점의 인증 3. 무결성 4. 암호화 알고리즘 및 프로토콜 5. 상호 운용성 6. 수용성(acceptability) 7. 호환
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현황 Ⅳ. 문화벤처의 지원정책 1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구축 2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화 3. 핵심 문화콘텐츠 산업의 집중육성 4. 전략적 마케팅으로 세계시장 진출 확대 Ⅴ. 문화벤처
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