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현황
2. 인터넷 중독 현황
3. 인터넷중독 경향과 인터넷사용 현황
4. 소외와 인터넷 중독의 관계
5. 인터넷 중독경향집단과 정상집단간의 소외수준의 차이
Ⅴ. 논의 및 결론
1. 청소년의 인터넷 사용 현황
2. 청소년의 인터넷 중독 현
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컴퓨터
2. 분자 제조(Molecular Manufacturing)
3. Self-Assembly(자기조합)
Ⅷ. 나노기술(NT)과 나노바이오기술
1. 세포독성실험(Cell Cytotoxicity)
2. HCS(High Contents Screening)
3. 단일 생체 분자 검출 기술(Single Molecule Detection)
4. DNA computing
Ⅸ. 결론
참고
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대한 연구-IT 서비스 산업의 A사와 B사를 중심으로」(이화여자대학교 대학원, 2003)
김형진,「중국 IT산업과 각국 중국시장 진출 현황」(한역대학교 국제대학원, 2003)
「한국 IT 산업 현황과 발전방향」
「한국 경제와 IT 산업」
박경서,『국제정
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대한 재검토 필요성
2. 이혼에 대한 개입 전략
Ⅷ. 이혼한 가정의 아동을 위한 심리적인 개입 방법
1. 이혼 가족을 위한 상담
2. 아동을 위한 개인 심리치료
3. 이혼 가정의 아동을 위한 집단상담
4. 이혼한 부모를 위한 지침
Ⅸ.
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현황
2. 중국 게임시장의 현황
1) 중국 게임의 시장환경
2) 중국의 자국 온라인 게임산업 육성방안
① 시장환 기술
② 수입규제 강화
③외산 산업에 대한 쿼터제 & 자국산 게임에 대한 특
3)중국 게임산업이 한국 게임산업에 미
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대한발전전략연구원, 2000
재벌구조의 특징과 쟁점, 황인학, 한국경제연구원, 2002 Ⅰ. 序 論 ------------------ 1
Ⅱ. 本 論
1. 財閥과 財閥體制 ---------------------- 2
2. 財閥體制의 形成과 成長 -----
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현황과 개선방안 연구, 한국청소년 개발원 - 김경준 외 저
법제처 http://www.moleg.go.kr 1. 장애청소년의 정의 ………………………………… 1
2. 장애청소년의 발달특성 ……………………………… 1
3. 현황
1) 전국 장애인 추정 수 ……
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현황
1) 게임산업의 현황
2) 게임산업의 산업구조
3) 게임 시장의 규모
4) 게임규제정책 현황
(1) 셧다운제
(2) 게임물 등급분류제
(3) 온라인게임 결재한도 제한
(4) 웹보드게임 규제
5. 외국의 개임산업 현황
6. 게임산업의 전망
1) 해외
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대한 지원의 차등화 추진
2) 보육료 감면대상 선정기준의 합리화
3) 세제지원 등에 있어 유치원과의 형평성 유지
3. 보육시설 운영의 내실화 측면
1) 시설장 연수교육 내용의 조정
2) 우수 보육교사 확보 및 전문성 제고방안
참고문헌
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2) 긴장 이론
3) 하위문화론
4. 정보화문제 해결을 위한 대책
1) 정보격차 해소를 위한 정책
2) 건전한 정보문화 창출을 위한 정책
3) 정보윤리 교육
4) 인터넷 중독문제에 대한 개입
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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