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26000 3) TBL(Triple Bottom Line) 4) UN Global Compact(UN GC) 5) DJSI(Dow Jones Sustain ability Index) 7. 유한킴벌리의 지속가능경영 사례 1) 제품의 사회적․환경적 영향 2) 고객 가치 창출 3) 사업전략 4) 우리강산 푸르게 푸르게 5) 지속가능경영의 성과
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항공산업의 노사관계와 재구조화, 세종대학교 항공산업연구소, 1999 장영범, 일본의 IT산업 정책 및 인터넷 비즈니스 동향에 관한 연구, 영남대학교, 2010 홍석균, 일본의 영화산업시장 동향, KOTRA, 2006 Ⅰ. 일본의 조선산업 Ⅱ. 일본의 항공
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마케팅의 효시 5. 캐릭터마케팅의 유형 6. 캐릭터마케팅 전략 단계 1) 아이디어의 창조 및 선별 2) 캐릭터 컨셉의 개발 3) 캐릭터 디자인 4) 전개매체 및 수단의 선정 5) 캐릭터 전개의 평가 및 관리 7. 캐릭터 마케팅 성공사례 ♣포케
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마케팅 전략, 한스미디어 김지모(2004) / 소비중독 시대의 TV 홈쇼핑, 환경과 생명 김만환(2003) / TV홈쇼핑 시장전략과 정책방안에 관한 연구, 중앙대학교 대학원 박사학위 논문 1. 서론 2. 홈쇼핑의 역사 3. 국내 홈쇼핑 시장의 변화 4. 홈
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공을 장기적인 회사의 이익으로 승화시킬 수 있는 방안이라 생각된다. 1. 서 론 1) LG전자의 초콜릿폰 선정배경 2) 기존 CYON 브랜드 분석 3) 블랙라벨 시리즈 2. 본 론 1) 휴대폰 시장의 환경 분석 ① 인구 통계학적 환경 ②
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중국 진출 전략 (1) 현지화·●차별화 마케팅 전략 (2) 인사관리 전략 (3) 현지화 전략 사용 이유 6. 중국 진출 결과 및 과제 (1) 중국 진출의 의의 및 효과 (2) 향후 중국 환경 예측과 대응 전략 7. 평가 ※ 참고문헌 / 참고사이트
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전망 <서울경제연구원> 목 차 1. 환경 분석 (내부 및 외부) 1) BCG Matrix 2) 포터의 5 요인 이론 3) SWOT 4) 경쟁자분석 5) 고객분석 6) 지각도 2. 4P 전략 1) 제품전략 2) 가격전략 3) 유통전략 4) 촉진전략 3. 맺음말
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시장 현황 및 전망, Aviation Issue N0.15, 한국항공우주연구원, 2018. 박한구 외, 4차 산업혁명, 새로운 제조업의 시대, 호이테북스, 2017. 산업연구원, 제조업 공정혁신의 기폭제 3D 프린팅 산업, 산업연구원, 2014. 목차 서론 본론 1, 제4차 산업
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공유론을 중심으로, 정보통신 정책 위원회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷의 환경 Ⅲ. 인터넷의 역사 Ⅳ. 인터넷의 유형 Ⅴ. 인터넷의 특성 Ⅵ. 인터넷 활용의 필요성 Ⅶ. 인터넷의 발전 요인 1. 경제적 요인 2. 심리적 사회적 요인 3.
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마케팅 기대효과 가. 기업이미지 재고 효과 나. 차별화 효과 다. 매출 증대 및 판촉 효과 라. 시장 세분화 효과 마. 광고 효과 바. 내부 마케팅 효과 Ⅳ.국내 문화마케팅의 문제점과 전략 과제 1. 문제점 및 전략 과제 Ⅴ. 결론 1
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