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간격
② 바리스터의 숙련도와 인적 요인의 차이
③ 매장 설비, 기계 세팅, 입지 조건 차이
④ 매장 운영 방식과 리더십 구조
⑤ 고객 유입 패턴과 주문 처리 방식 차이
⑥ 왜 일본 스타벅스는 맛의 차이가 없을까?
III. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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코리아, 2010
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
테마파크의 이해 - 김창수, 대왕사, 2007
에버랜드 서비스 리더십 - 삼성에버랜드 서비스아카데미, 21세기북스, 2001 1. 케리비안베이 소개
2. 환경 분석
(1) 워터파크 소개
(2) 워터파크 산업 분
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코리아”, 새로운 사회를 여는 연구원
김유찬(2015), “소득주도성장의 이론과 실천”, 예산춘추 2015 Spring Vol.38,pp.72-76
김정훈민병길박원익(2017), “소득주도성장의 쟁점 및 정책점 시사점”, 경기연구원
김진일(2013), “소규모 개방경제에서 소
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코리아 High / Scope - www.highscopekorea.com Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
제1장 . 하이/스코프 프로그램의 배경
제2장 . 하이/스코프 프로그램의 기본 전제
제3장 . 하이/스코프 프로그램의 교육과정
1) 교육목표 및 원리
2) 교육내용 및
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코리아플러스
검색포털 사이트 - NAVER 1 .지속 가능한 개발
2 .지속 가능한 개발에 적합한 게임산업
3 .게임 산업 소개
4 .게임산업의 과거부터 현재의 동향
5 .게임 산업이 사회에 미치는 기능
6 .게임 산업의 사회적 인식
7 .게임 산업 육
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코리아 2017 김난도
- 아이들은 놀이가 밥이다, 위험이 아이를 키운다-편해문
- 오마이뉴스 문화에세이 놀이문화 통해 문명사회 반성하기http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0000307321 서론
본론
1. 현대적 놀이 이론
2. 현대 영유아
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코리아 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 폐기물(쓰레기)의 의미
Ⅲ. 폐기물(쓰레기)의 종류
1. 폐기물
2. 사업장 폐기물
Ⅳ. 폐기물(쓰레기)의 환경기준
Ⅴ. 폐기물(쓰레기)의 발생억제
Ⅵ. 폐기물(쓰레기)의 파쇄
1. 용도에 따른 파쇄의 분류
1) 쓰
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코리아(https://www.todaykorea.co.kr/news).
국가기록원(https://theme.archives.go.kr).
매일경제(https://www.mk.co.kr/news).
건설워커(https://www.worker.co.kr).
SBS <그것이 알고싶다> 1144회(https://programs.sbs.co.kr).
e-나라지표(https://www.index.go.kr).
대한민국 정책브리핑(ht
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코리아
박선의(1990), 디자인사전, 미진사
사토 구니오·히라사와 데츠야(1999), 감성 마케팅, 그린비
홍명희(1996), EQ 감성지능 학습법, 서울 : 해냄 Ⅰ. 감성디자인
1. 감성디자인의 배경
2. 감성 디자인의 요소
3. 감성 사회의 흐름
Ⅱ. 감성
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코리아, 2009
김국현, 웹 이후의 세계, 성안당, 2009
김정훈, 구글의 안드로이드 프로그래밍, 성안당, 2009 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 스마트폰(Smartphone)
1. 스마트폰의 정의
2. 스마트폰의 종류
3. 스마트폰의 장점
Ⅲ. 스마트폰 시장현황
1. 세계 스
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