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간격 ② 바리스터의 숙련도와 인적 요인의 차이 ③ 매장 설비, 기계 세팅, 입지 조건 차이 ④ 매장 운영 방식과 리더십 구조 ⑤ 고객 유입 패턴과 주문 처리 방식 차이 ⑥ 왜 일본 스타벅스는 맛의 차이가 없을까? III. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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코리아, 2010 맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009 테마파크의 이해 - 김창수, 대왕사, 2007 에버랜드 서비스 리더십 - 삼성에버랜드 서비스아카데미, 21세기북스, 2001 1. 케리비안베이 소개 2. 환경 분석 (1) 워터파크 소개 (2) 워터파크 산업 분
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코리아”, 새로운 사회를 여는 연구원 김유찬(2015), “소득주도성장의 이론과 실천”, 예산춘추 2015 Spring Vol.38,pp.72-76 김정훈민병길박원익(2017), “소득주도성장의 쟁점 및 정책점 시사점”, 경기연구원 김진일(2013), “소규모 개방경제에서 소
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코리아 High / Scope - www.highscopekorea.com Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  제1장 . 하이/스코프 프로그램의 배경  제2장 . 하이/스코프 프로그램의 기본 전제  제3장 . 하이/스코프 프로그램의 교육과정   1) 교육목표 및 원리   2) 교육내용 및
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코리아플러스 검색포털 사이트 - NAVER 1 .지속 가능한 개발 2 .지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 .게임 산업 소개 4 .게임산업의 과거부터 현재의 동향 5 .게임 산업이 사회에 미치는 기능 6 .게임 산업의 사회적 인식 7 .게임 산업 육
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코리아 2017 김난도 - 아이들은 놀이가 밥이다, 위험이 아이를 키운다-편해문 - 오마이뉴스 문화에세이 놀이문화 통해 문명사회 반성하기http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0000307321 서론 본론 1. 현대적 놀이 이론 2. 현대 영유아
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코리아 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 폐기물(쓰레기)의 의미 Ⅲ. 폐기물(쓰레기)의 종류 1. 폐기물 2. 사업장 폐기물 Ⅳ. 폐기물(쓰레기)의 환경기준 Ⅴ. 폐기물(쓰레기)의 발생억제 Ⅵ. 폐기물(쓰레기)의 파쇄 1. 용도에 따른 파쇄의 분류 1) 쓰
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코리아(https://www.todaykorea.co.kr/news). 국가기록원(https://theme.archives.go.kr). 매일경제(https://www.mk.co.kr/news). 건설워커(https://www.worker.co.kr). SBS <그것이 알고싶다> 1144회(https://programs.sbs.co.kr). e-나라지표(https://www.index.go.kr). 대한민국 정책브리핑(ht
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코리아 박선의(1990), 디자인사전, 미진사 사토 구니오·히라사와 데츠야(1999), 감성 마케팅, 그린비 홍명희(1996), EQ 감성지능 학습법, 서울 : 해냄 Ⅰ. 감성디자인 1. 감성디자인의 배경 2. 감성 디자인의 요소 3. 감성 사회의 흐름 Ⅱ. 감성
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코리아, 2009 김국현, 웹 이후의 세계, 성안당, 2009 김정훈, 구글의 안드로이드 프로그래밍, 성안당, 2009 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 스마트폰(Smartphone) 1. 스마트폰의 정의 2. 스마트폰의 종류 3. 스마트폰의 장점 Ⅲ. 스마트폰 시장현황 1. 세계 스
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