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더블버퍼링(이중버퍼링) 예제입니다.
소스를 보시면 아시겠지만, API를 활용한 더블버퍼링예제이며, 간단하게 2D애니메이션까지
구현한 버전입니다. 실행해보시면.. 화면에 비행기 한대가 애니메이션되며, 방향키로 움직일수
있는 구조로
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윈도우API와 C로 제작한 테트리스 게임입니다. 총 10개의 스테이지가 있으며 스테이지마다 다양한 레벨 디자인을 가지고 있으며 블럭이 떨어지는 속도도 점점 빨라집니다. 다음 블럭과 점수를 계산하여 화면에 나타냅니다.
원하시는 대로 조
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게임 엔진은 툴(Tool) 프로그래머나 게임 프로그래머가 실제적인 작업을 할 수 있도록 하는 전초단계
게임의 장르적 특성에 부합되도록 제작되거나 모든 장르에 부합될 수 있을 정도의 확장성을 갖춤
게임 업체가 자체적으로 보유하고 있는
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게임개발 툴(Game Development toolkit)
(3)유저 커뮤니티(User Community) : 집합적 혁신자(Collective innovator)
(4) MOD 게임의 개발과 통제는 어떻게 이루어지는가?
(5) MOD 게임의 상품 플랫폼간의 경쟁
3. 'Daum DNA(Developers Network and Affiliates)'에서 추구
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게임 엔진은 툴(Tool) 프로그래머나 게임 프로그래머가 실제적인 작업을 할 수 있도록 하는 전초단계
게임의 장르적 특성에 부합되도록 제작되거나 모든 장르에 부합될 수 있을 정도의 확장성을 갖춤 3D 세계를 구현하는 엔진
퀘이크(Quake)
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게임의 테스트 베드가 될 것이라는 것이 닌텐도의 전망이다.
다음은 4p분석이다.
①Product
☞ NDSL은 소비자편의를 위한 두 개의 화면 즉, 더블스크린을 장착했으며 조작의 용이성을 위해 터치스크린방식을 도입했다, 디자인을 강조한 게임기와
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API 등 다양한 웹 2.0 서비스 모델이 있다.
온라인상의 협업과 정보공유를 가능하게 하는 웹상에서 제공되는 2세대 서비스이다.
웹 2.0에는 파레토 법칙인 80대 20 법칙이 적용된다.
* 정답: ④ ==> 웹 2.0 시대에는 일반적으로 롱테일 법칙이 적용
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제작 프레임웍 표준화
컨텐츠 표현, 컨텐츠 Conversion
업계 표준 API
상이 네트웍에서의 Universal access 기술
컨텐츠 전송 프로토콜 I. 디지털콘텐츠산업의 개요
Ⅱ. 국내외 디지털콘텐츠산업의 현황
III. 디지털콘텐츠산업의 발전전략
1.
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엔터테인먼트기업 그라비티
1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표
2. 사업 분야
1) 주요 프로젝트
2) 당사의 경쟁적 우위
3. 보유 기술
1) GFC(Game Framework Classes) 2.0
2) AEGIS Server Technology
3) G-ESPRESSO
4) SPREdit32
5) ASCII EXPORT
Ⅷ. 결론
참고문헌
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게임은 통신 가능한 최대 인원에 제한이 없음.
[음성 인식]
닌텐도 DS에 내장된 마이크로 음성을 게임에 반영시키는 일이 가능하며 인터넷을 이용한 음성 채팅도 실현이 가능하다고 발표되고 있음.
[더블 슬롯]
닌텐도 DS용과 게임
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