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중요 ■나 자신의 SWOT분석■ 1. 과거와 현재의 나 2. 나의 내부환경 분석(Strength, Weakness) 3. 나의 외부환경 분석(Opportunities, Threats) 4. 전략도출 5. 중심전략 ■‘ 직업정보뱅크’를 보고■ 1. 생명 공학자(유전 공학과 관련) 2. 성우
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  • 등록일 2005.04.18
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스튜디오가 여러 곳 있으나, 시설이 미비한 실정이다. * 참고문헌 - 성동규, 사이버커뮤니케이션, 서울: 세계사. 2002 - 이재현, 인터넷과 사이버사회. 서울: 커뮤니케이션 북스. 2000 - 전석호, 정보사회론. 나남 - 최정호 외. 매스미디어와 사회.
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  • 등록일 2011.06.09
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더군다나 방송은 현대인들의 생활에서 인터넷과 함께 가장 많이 접할 수 있는 정보제공 수단으로 많은 사람들이 영향을 받는다는 점을 생각하면 무리한 외래어 사용은 자제하는 것이 옳다고 생각한다. 5. 소감 소논문을 준비하면서 가장 어
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  • 등록일 2013.09.19
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정보통신정책연구원, 2010 박기남, 리치미디어 배너광고가 기업이미지 및 기업태도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국광고학회, 2002 이태일, 스포츠 미디어 환경변화에 따른 콘텐츠 마케팅, 한국체육대학교, 2010 조건진, 스포츠팬의 스포
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더 자세히 알아보고 싶었다. 지금부터 현실을 보는 새로운 장을 여는 신기술, 증강현실에 대해 알아보도록 하겠다. 증강현실(Augmented Reality, AR)은 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에
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정보시스템, 한경사, 2009 4. http://www.naver.com 의 백과사전 목 차 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 컴퓨터 하드웨어의 종류 및 특징 1. 중앙처리장치 2. 주변장치 Ⅲ. 직렬처리 및 병렬처리 방식 1. 직렬처리방식(Serial Processing) 2. 병렬처
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정보통신부(2003), 디지털 지상파TV 전송방식 ◇ 최현철(2000), 디지털 텔레비전 방송과 공익실현 정책, 방송연구 2000년 겨울호 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 전송방식 1. 방송 수신용이성과 접근용이성 2. 새로운
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더 나은 서비스를 제공할 수 있을 것이라 생각한다. *참고문헌 본론Ⅰ 한국 아동, 청소년 활동, 문화 조사 임지연 저, 한국청소년정책연구원 편 -청소년 종합정보 서비스 http://www.all4youth.net/index.html -청소년활동정보시스템 http://www.yais.or.kr/yas/
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Ⅶ. 가상(인터넷)과 가상토론 Ⅷ. 가상(인터넷)과 가상도시 Ⅸ. 가상(인터넷)과 가상공동체 Ⅹ. 가상(인터넷)과 가상스튜디오 ?. 가상(인터넷)과 가상은행(인터넷뱅킹) ?. 가상(인터넷)과 가상복지관 ⅩⅢ. 결론 참고문헌
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더십 혁명. 서울: 크레듀. 고재웅. (2006). 칭기스칸의 리더십, 경영전략, 성공비밀. 서울: 신한FSB연구소. <영화> 시아푸, 말리시(제작). 양평(각본). (1997). 징기스칸[영화]. 홍콩: 내몽골필름스튜디오. <인터넷 자료> 김영중. (2001). [경제포
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