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던전 앤 파이터
성별(남/여) : 68% / 32%
연령대(10대/20대/30대/40대/50대 이상) : 59% / 19% / 6% / 13% / 2%
② 메이플스토리
성별(남/여) : 54% / 46%
연령대(10대/20대/30대/40대/50대 이상) : 59% / 5% / 13% / 18% / 5%
4.제시한 기업에 대한 결론 및 향후 전망
인터넷 보
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던전 앤 파이터 등)
⑥ 기타( )
7. 학생은 게임을 하는 이유는 무엇입니까?
① 주변 친구들이 많이 하고 있어서 ② 다른 사람과 대화할 소재를 얻을 수 있어서
③ 재미와 즐거움을 얻을 수 있어서 ④ 기분전환을 하거나 긴장해소에 도움이 되어
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