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마케팅 전략
① SWOT 분석
② STP 분석
③ 4P 분석
4) 글로벌 경영 및 제휴 전략
① 경영상의 주요계약
② 제휴현황
5) 성공요인, 위험요인(SWOT분석의 심화)
2. 액티비전 블리자드
1) 미국 게임시장 동향
2)
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전략의 접근방법
Ⅰ. 제품 라이프사이클
Ⅱ. 산업수명주기
1. 태동기단계
2. 성장기단계
3. 성숙기단계
4. 쇠퇴기단계
Ⅲ. PIMS와 학습곡선
1. PIMS
2. 학습곡선
Ⅳ. 컴퓨터 모델과 발명, 직관력, 시너지의 개념
1. 컴퓨터 모델
2.
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컴퓨터 혁명
16. 샘 월턴-월 마트, 건전한 소비 문화의 대명사
17. 윌리암 맥고원-무선 통신의 새로운 세계
18. 할리 데이비슨-천재적인 마케팅 전략
19. 콜버그 크래비스 로버츠-부채를 자산으로 만들다.
20. 빌 게이츠-세상을 바꾼 마
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마케팅 , 인터넷 광고
심은민 - 인터넷 광고란
김광명 - 인터넷 광고의 활용방안
김상현 - 인터넷 비즈니스, 대흥기획
유상윤 - 사이버 마케팅으로의 초대
정기호 - PC통신 광고와 마케팅활용사례, 사이버스페이스 를 이용한 광고 및 PR전략
정우
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컴퓨터산업의 제품수명주기가 너무 짧아 엘지전자 혼자 이를 부담하기에는 투자리스크가 너무 컸다. 따라서 엘지전나로서는 아이비엠과 같은 피시의 선도기업과 전략적 제휴를 하지 않으면 안 될 입장에 있었다.
IBM이 본 LG전자와의 공존공
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마케팅 전 부사장은 『아마존 성장은 광범위한 데이터베이스 구축, 고객을 위한 다양한 서비스 제공, 전략적 제휴에서 시작됐다』고 말한다.
현재 아마존은 서적명, 저자, 주제 등으로 250만여종의 서적 데이터베이스(DB)를 구축하고 있다.
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애니메이션(만화)의 상품화 전략
Ⅷ. 향후 애니메이션(만화)의 발전방향
1. OEM 위주 산업의 관습에서 탈피
2. 캐릭터 산업의 육성을 통한 이윤의 극대화
3. 어른과 아이들이 같이 볼 수 있는 새로운 소재의 개발
Ⅸ. 결론
참고문헌
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마케팅믹스 4P전략
- Product
250만권의 책과 관련된 데이터베이스,비디오 테이프, CD, 유아용품, 오디오북,e-북, DVD, 건강용품, 미용용품, 여행상품, 가정소품, 컴퓨터, 소프트웨어등
- Price
신간을 포함 모든 책에 15-40% 할인정책
- Place
온라인 자사
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2) 설립
3) 대표이사
4) 자본금
5) 회사 연혁
2. 멀티플렉스(Multiplex)시장분석 및 경쟁분석
3. CGV 마케팅 전략
1) SWOT분석에 따른 CGV
2) STP전략
3) 마케팅 믹스(4Ps) 전략
Ⅶ. 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 메가박스와 CGV의 비교
참고문헌
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마케팅
1. 시장조사 및 분석
- 시장현황 및 목표시장
- 학교의 교양과목 현황
≪ … 중 략 … ≫
III. 마케팅 전략
1. 판매 및 유통
1) 판매(대여) : 인터넷에 클럽을 만들어 학생들이 일정한 양식에 맞추어 대여 요청 글
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