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카지노가 단순한 도박장이 아니라는 사실을 Ⅰ. 서론
☭ 문제제기
1.카지노의 개념
2. 도박과 카지노
☭ 카지노산업의 특수성
☭ 카지노산업의 긍정적 영향과 부정적 영향
☭ 카지노 역사
1. 세계카지노 역사
2. 세계카지
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카지노 입지 및 중국지원 (매일경제)
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2007&no=71412
마카오 세계문화유산과 카지노 (연합뉴스)
http://www.chosun.com/se/news/200509/200509060230.html
엔사이버 (두산백과)
http://bestofbest.encyber.com/travelworld/
아시아 도박산업 (세계일
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세계 각국은 1980년대 이후 여가
의 경제적 가치가 중요성을 인식한 후 여가산업을 문화 관광 창의산업
으로 정의하기 시작하고 있다. 여가산업은 문화 스포츠 관광 오락
휴양 등 관련 서비스업종을 비롯하여 여가활동에 필요한 장비와 도
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카지노 출입자의 사회인구적 특성, 도박중독 그리고 도박 동기와 실태에 관한 연구/2007.7
- 강원대학교사회과학연구소/이태원/ 도박의 합법화: 하나의 대안인가? 환상인가?/2001.12
- 국회도서관정책간담회/ 도박중독증의 사회문화적 병리./2005.12
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도박과 도박 산업
2.1 도박의 정의
2.2 도박의 역사
2.3 도박의 분류
2.4 도박의 심리
2.5 현대 도박 산업의 종류
Ⅲ. 우리나라 복권과 경마, 카지노의 역사와 현황
3.1 복권의 역사
3.2 복권의 현황
3.3 경마의 역사
3.4 경마의 현황
3.5
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카지노 관련 사업”으로 정의 될 수 있다. 이러한 카지노 산업은 관광 레저 산업에서 중요한 부분을 차지하고 있다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
i. 카지노의 정의와 발전과정
ii. 우리나라와 전세계의 카지노 현황
iii. 카지노의 부정적 VS 긍정적
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casino.co.kr/ 뉴스 카지노 홈페이지
http://user.chollian.net/~ism/ 광산 지역 사회 연구소 -서론
-본론
1 카지노 산업 현황
2 카지노 이용객의 구매 행동적 특성
3 온라인 리얼 카지노게임 개발업체 현황
4 미국 네바다주 온라인 도박 첫 승인
5
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87.1% 응답 Ⅰ. 서론
(문제제기/연구목적/
연구 범위 및 방법)
Ⅱ. 제2장 연구의 이론적 배경
(카지노산업의 개요/
개념 및 특성/한국현황/
마케팅환경/세계동향)
Ⅲ. 연구설계의 분석방법
Ⅳ. 실증적 분석과 해석
Ⅴ. 결론
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casino.co.kr/ 뉴스 카지노 홈페이지
http://user.chollian.net/~ism/ 광산 지역 사회 연구소 ◉ 들어가며
◉ 본론
1. 카지노 산업 현황
2. 카지노 이용객의 구매 행동적 특성
3. 미국 네바다주 온라인 도박 첫 승인
4. 고용창출효과
5. 카지노
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카지노 전산시설 운영 검증 및 효율화 방안』.
박기홍(1998).『한중일 연계 크루즈 관광상품개발방안』, 한국관광연구원.
한범수.조광익(1997).『폐광지역 카지노 설치 및 운영에 관한 연구』, 한국관광연구원. Ⅰ. 시작하는 말
Ⅱ. 세계의
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