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학습)의 연산놀이 Ⅵ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 1. 조작적 놀이 활동 교수?학습 2. 규칙 놀이 활동 교수?학습 3. 표현 놀이 활동 교수?학습 Ⅶ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교구활용방법 1. 퀴즈네르 색 막대
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STEAM교육의 효과 5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육 6. STEAM교육의 이론적 모형 1) Yakman의 피라미드 모형 2) 김진수의 STEAM 교육 이론 3) Ewha-STEAM 융합 모형 4) 백윤수의 4C-STEAM 이론 7. 국립중앙과학관에서의 STEAM교육 사례 참고자료
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  • 등록일 2019.02.17
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사례 1 1) 갈등 사례 (간호학 개론 수업 토론 발표 갈등) 2) 갈등의 핵심적인 해결 방안 2. 개인 차원의 갈등 사례 2 1) 갈등 사례 (학과 행사 기획 의견 충돌 갈등) 2) 갈등의 핵심적인 해결 방안 3. 개인 차원의 갈등 사례 3 1) 갈등 사례 (호
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학습의 유의사항 1. 학습해야 할 지역의 선정 2. 백지도의 제시 1) 축척, 방위, 기호 2) 그림지도 그리기 3) 유사 그림지도 익히기 Ⅷ. 지도학습의 사례 1. 기본방위학습(stockard) 1) 준비물 2) 목표 3) 도입 4) 교수의 계열성 5) 종결 혹은 평
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, 명확히 하기, 예상하기의 전략을 가르침 ->논술 학습지의 질문에 아동이 적절히 대답하기가 가능해지면 스스로 내용을 요약해보도록 함 1. 읽기장애의 정의 2. 읽기장애의 진단검사 방법 3. 읽기장애 아동의 지도 사례 및 지도 방법
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조건 5) 집단지성의 효과 3. 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례와 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석 1) 플리커(flickr) 2) 위키피디아(Wikipedia) 3) 페이스북(Facebook) Ⅲ. 결론 ◆ 참고자료 ◆
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갖고 수업에 참여할 수 있도록 많은 도움 Ⅲ. 인지변화의 효과 Ⅳ. 인지변화의 과정 1. 목표 1 2. 목표 2와 3 3. 목표 4 Ⅴ. 인지변화의 인지적 장치 Ⅵ. 인지변화의 인지적 속성 Ⅶ. 인지변화의 사례 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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학습)의 사례 1. 전체 놀이 1) 뻐꾸기 시간 말하기 2) 3박자, 4박자 지휘법 응용 3) 손뼉 치기 4) 손가락 구구 5) 더해서 10되는 수 말해봅시다 2. 팀별 놀이 3. 다수의 개인별 놀이 4. 2인 1조 놀이 1) 두 주사위 눈의 합, 차, 곱 말하기 2) 세 주
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2. 시 감상 능력이란? Ⅱ. 이론적 배경 A. 시 교육의 의의와 관점 B. 시 교육에서 학습자 반응의 의의와 범주 C. 시 수업 모형에 대한 논의 Ⅲ. 연구의 설계 Ⅴ. 연구 결과의 고찰 Ⅵ. 결론 및 제언
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학습자료: 역할놀이 사례 예시문 <추석 때 할머니 댁에서> <도덕 수업시간에> 추석 때 우리 가족은 시골 할머니 댁에 갔습니다. 할머니와 큰엄마, 그리고 우리 엄마는 음식장만 하시느라고 바쁘신데 큰아빠와 우리 아빠는 먹을 것을
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  • 등록일 2007.11.07
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