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대학교 윤인진 교수, 『전자공동체의 출현과 우리의 대응자세』 2) 동국대학교 주재훈 교수, 『인터넷 비즈니스 모형에 관한 연구』, 정보화저널 99년 06권04호 (1999.12.01) 3) 경향신문 (www.khan.co.kr) 06년 5월 기사 4) 네이버 (www.naver.com) 검색엔진 이
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대학교 경영대학원 경영학전공 대학원 학업계획서 예시 2> 고려대학교 공학대학원 전자컴퓨터공학전공 대학원 학업계획서 예시 3> 연세대학교 언론홍보대학원 광고홍보학전공 대학원 학업계획서 예시 4> 동국대학교 교육대학원 유아교육
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일하고 인정받는 것이며, 연세대학교에서 그러한 꿈을 이루기 위한 부분들을 채워가고 싶습니다. 또한 그녀의 ‘지도 밖으로 행군하라’는 남과 사랑을 나누는 삶이 어떠한 것인지, 얼마나 가치 있는 것인지 알려주었습니다. 지금 이 순간에
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대학교 사회복지대학원 석사논문, p.51. 2004 변재관, 「고령자 창업지원정책」, 한국노인문제연구소.1999 임춘식, 『노인복지학 개론』, 학현사, 2006 김정임, 「노인일자리 사업의 활성화 방안에 관한 연구」,동국대학교 사회과학대학원, 2007 전
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대학교(석사), 2003. 배성희, 「김승옥소설의 문체론적 연구」, 경북대학교 대학원 (석사), 1992. 양뢰, 「<무진기행>과 <흑준마> 대비 연구」, 서울대학교 (석사). 2003. 허관무, 「김승옥의 무진기행연구」, 동국대학교(석사), 2001. 
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자기 돌아보기」,『신비의 거울을 찾아서』, 문학수첩, 2004. 전영주,「韓國 現代詩의 그로테스크 美學 硏究 : 최승호와 김언희의 시를 중심으로」,동국대학교 대학 원, 2001. 정효구,「절대긍정의 둥근세계―최승호」,『현대시학』,1993.11. 정효
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동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대
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동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대
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동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대
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대학교 아시아문화연구소, - 『김유정을 찾아가는 길』(2005) /유인순/ 솔과 학, - 『현대소설연구』 제 4집 게재 논문(1999) 『이상(이상) 소설 주인공의 자기외화에 대하여』 /김승환 - 『한국문학의 현대적 해석 14. 이상』(1997)/ 서강대학교 출
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