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게임활동 자료 4. Storytelling 자료 5. 문화학습 지도자료 6. NIE 상황표현자료 7. 알파벳 지도 자료 8. 교실영어자료 및 웹자료 활용 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교육)의 지도기술 1. Songs and Chants 2. Game 1) `Simmon says~`Game 2) `Don`t ~` Game 3) Bingo Gam
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심사가 동일한 사용자들끼리 필요한 정보를 교환할 수 있다 마)컴퓨터를 통하여 대화를 할 수 있다 바)인터넷 사용자들끼리 컴퓨터로 게임을 할 수 있다 사)전자게시판에 의견을 제시함으로써 동시적 의사소통이 가능하다 3)인터넷 활용 교수
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  • 등록일 2006.08.17
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게임 중독 ◈ ① 치료대상 ② 게임 중독이란? ③ 게임 중독의 주된 원인 ④ 게임 중독 징후 12 가지 ⑤ 치료 프로그램 1. 심리적 환경적 상태에 대한 정확한 이해와 평가 2. 원인이 되는 심리적 갈등과 정신적 문제의 해결 3. 뉴로피드백 4.
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활용한 한국문화교육 연구 : 중국 대학 한국어과 학생을 중심으로」, 고려대학교 석사학위 논문, 2012 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 한국어 교육에 있어서 한국문화 교육의 중요성 2. 한국어 교육에 한국 문화 교육이 미치는 영향 3. 문화콘
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활용함으로써 수요자 중심, 즉 아동 중심의 교수학습 활동이 이루어져 수업목표 도달이 용이하였다. 참고문헌 ◇ 교육부(2001), 정보통신 기술 활용지도 자료 ◇ 박선희(1996), 컴퓨터와 또래 간의 사회·인지 상호작용 유형에 따른 발달적으로
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프로그램으로 부모 역할의 효율성을 극대화 시킬 수 있습니다. ⑥ 게임중독 예방 - 거실 등 공개된 장소로 컴퓨터를 옮겨 놓는다. - 되도록 자신에게 주어진 다른 일을 마친 후에 게임을 한다. - 가급적 필요한 일이 있을 때만 인터넷을 사용
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컴퓨터를 활용한 수업의 특징 1. 장점 2. 단점 Ⅲ. 컴퓨터 보조수업(CAI)의 장,단점 1. CAI의 장점 2. CAI활용의 제한점 Ⅳ. 컴퓨터 보조수업의 유형 1. 반복연습 유형 2. 개인교수 유형 3. 시뮬레이션 유형 4. 게임 유형 5. 발견
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심으로.” 「학습자중심교과교육연구」 제19권 제5호. 2019: 88-96. 지라르, 르네. 『낭만적 거짓과 소설적 진실』. 김치수 옮김. 서울: 한길사, 2001. 01. 내용 정리 1. 욕구: 중독과 인간의 자유 2. 체험: 중독의 특성들 3. 마음: 중독의 심리학적
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활용교육의 방안 1. 정보 통신 기술 내용 체제 2. 정보통신 기술 선수 학습 능력 파악 3. 국어과 정보 통신 기술 활용 방안 교육부 예시 1) 시디 롬 혹은 교육용 소프트웨어 활용 학습 2) 웹 활용 학습 3) 응용 프로그램(문서 작성, 전자 계산표
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  • 등록일 2010.04.14
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게임과 인터넷을 경험하고 다양한 매체에 노출되는 현대사회에서 영유아가 올바른 성장과 발달을 할 수 있도록, 실질적인 도움을 줄 수 있는 보육교사가 되기 위해서 열심히 노력해야 할 것 같습니다. 참고문헌 영유아 프로그램 개발과 평가
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