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Games) 게임은 어린이에게 경쟁심과 협동적 사교성을 기르게 하면서 즐거움도 준다. 또 학습 동기를 부여하여 능동적인 참여를 유도하고 의사 소통 상황을 조정해 준다. 다음은 영어학습에 활용할 수 있는 놀이이다. 1) 만져보고 알아맞히기 놀
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  • 등록일 2011.03.13
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판별 Ⅷ. 학습장애아의 치료법 1. 기초 기능의 학습 1) 환경 설정 2) 학습활동 구조화 3) 학습활동 구조화와 학습활동 4) 기법 활용 5) 동기 부여 2. 기초능력 학습장애치료 1) 언어장애치료 2) 수학(산수)장애치료 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.03
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컴퓨터 이용 확대와 두려움을 제거하고 응용 소프트웨어를 활용하며, 프로그래밍은 문제 해결 능력의 신장에 중점을 둔다. 모든 영역에서 실습을 중심으로 원리를 이해하고, 직접 컴퓨터를 조작하는 능력을 기르며, 수준별로 난이도가 다른
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활용한 영어의 의사소통능력 신장방안 연구, 충북대학교 석사학위논문 신용진(1991), 영어교수공학, 서울 : 한신 문화사 조성식(1997), 영어발달사, 한국문화사 J. L. Dillard 지음, 김윤경 옮김(1998), 미국영어의 역사, 한국문화사 Ⅰ. 영어교육(
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컴퓨터로 작곡하기, 실험실, 관찰할 수 있는 물고기와 동물들이 있다. 오락과 교육을 포함하는 이러한 박물관은 많은 자원을 지원하여 아동의 여러 가지 지능을 각성하고 활용할 수 있게 한다. Gardner가 보는 자연체험교육의 중요성 Gardner는
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프로그램 배경  (2) 몬테소리프로그램 목적   1) 일상생활연습   2) 감각교육   3) 수교육   4) 언어교육   5) 문화교육  (3) 기본 개념 및 가정   1) 민감기   2) 흡수정신   3) 자동교육   4) 정상화이론   5)
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게임형(Games) Ⅳ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 특징 Ⅴ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 평가준거 Ⅵ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 평가활동 1. 교육소프트웨어 진흥센터 2. 한국교육개발원 Ⅶ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의
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게임놀이치료의 치료적 효과에 따른 분류 1) 의사소통게임 2) 문제해경게임 3) 자아강화게임 4) 사회화게임 ?. 놀이치료의 기대효과 1. 심리적인 감정 표출과 성숙 2. 대인관계 능력 향상 3. 의사 소통 능력 향상 4. 놀이기술 향상 5. 부적
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프로그램 교육현장 접근의 한계점 및 제한점 - 개별 활동 중심이라 협동심 또는 사회성을 길러주는 활동이 부족할 것 같습니다. - 몬테소리 커리큘럼에는 연극, 활동놀이, 역할놀이, 게임이 부족한 것 같습니다. - 몬테소리 교구와 몬테소리 프
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정보매체 활용성이 보다 발전하게 될 것이다. Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 멀티미디어를 활용한 교수-학습 1. 컴퓨터 통신 교수-학습 2. 매체를 활용한 자기주도적 학습 3. 컴퓨터 보조 교수-학습 4. 정보통신 활용사례 Ⅲ. 끝맺는 말
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