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컴퓨터 중독 예방교육방안   1) 인터넷 중독 예방 프로그램의 활용   2) 인터넷 중독을 예방하기 위한 부모교육의 필요성   3) 유아의 조기 예방을 통한 방안   4) 인터넷에 대한 올바른 태도와 사용습관 기르기  4. 인터넷과 컴
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, 각 학생의 특성을 살려주는 음악과 수업이 되도록 한다 Ⅶ. 미술과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 미술과의 ICT 활용 기본 학습 모형 2. 미술과의 ICT 활용 미적체험 및 감상학습 모형 3. 미술과의 ICT 활용 표현학습 모형 참고문헌
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컴퓨터로 활용하는 CD 자료의 보급이 필요하다. (3) 교육 현장에서 시간적공간적 제약으로 현장 견학 또는 체험이 어려운 학습 내용을 프로그램화하여 보급하는 방안이 강구되어야 한다. (4) 본 연구 내용과 관련하여 교육방송 프로그램 시청
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구성 (2) 감각 훈련 교구의 예 3) 언어교육 (1) 언어교육 교구의 구성 (2) 언어교육 교구의 예 4) 수학교육 (1) 수학교육 교구의 구성 (2) 수학교육 교구의 예 5) 문화교육 (1) 문화교육 교구의 구성 (2) 문화교육 교구의 예 7. 내용정리
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동중심 체험학습과 프로젝트 체험학습이 과학태도에 미치는 영향, 계명대학교, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전반적 발달장애(자폐성 장애, 자폐증)의 정의 Ⅲ. 전반적 발달장애(자폐성 장애, 자폐증)의 언어특성 Ⅳ. 전반적 발달장애(자폐성 장
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컴퓨터가 돌을 놓을 수 없는 경우이다. 이런 경우 각각에 대해 Bset이나 Wset의 값을 설정하여 준다. Bset 과 Wset 값이 둘다 1일 경우는 둘 다 놓을 수 없는 경우 이기 때문에 게임결과를 출력하고 종료시킨다. 셋째, result 값이 0이면 사용자나 컴퓨
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프로그램 개발 및 효과 분석. 한국교육정보학회지. 이명현 외(2017). 유치원 유아를 위한 모바일 기반 언어 학습 프로그램 개발 및 효과 검증. 한국교육학연구. 2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체 1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대
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체험학습 이렇게, 중앙일보 기사, 2000 신평초등학교, 다양한 체험 중심 교육활동을 통한 바른 인성 함양, 교육부 지정 인성 시범학교 보고서, 1999 이원구, 체험학습 프로그램, 교학사, 1993 정태일·이원구, 인간 관계 교육 프로그램, 서울 : 주식
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영상매체활용교육(영상매체활용수업)의 활용 방안 1. 영화(VTR)를 이용한 수업 1) 영화 보고 감상문 쓰기 2) 영화 속 인물에게 편지 쓰기 3) 언어 학습 2. TV 활용 수업 1) 뉴스 2) 드라마 3) 광고 4) 가요(뮤직비디오) Ⅹ. 결론 참고문헌
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활용, 실버세대 대상 인지/운동 능력 향상용 등 다양한 기능성 게임 개발/보급 확대 ③ 시민단체 활동 지원 확대 - 게임업계 모니터링 등 시민단체의 건강 게임문화 활동 지원 - 시민단체의 게임문화교육 프로그램 운영 지원 5) 범사회적 협력
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