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게임(놀이)활용 사례1 Ⅳ. 통일교육 게임(놀이)활용 사례2 1. 남북한 언어 비교 학습 놀이 2. 통일 도전 골든벨을 울려라 3. 북한 가상 여행 Ⅴ. 통일교육 게임(놀이)활용 사례3 1. 모둠 대항 ‘민족 공동체 건설을 위한 통일 윷놀이’ 2. 지
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언어 적응을 위한 실태연구』, 서울: 국립국어원, 2005. 이현복, 『남북한 언어의 발음차이에 관하여』, 서울: 교육한글, 2000. 이호영, 『국어운율론』, 서울: 한국연구원, 1997. 이호영 외, 『새터민 언어 적응 훈련 프로그램 개발 연구』, 서울:
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컴퓨터를 활용한 영어교육. 중앙대학교 1. 컴퓨터 보조학습(Computer Assisted Language Learning, CALL)이란? 2. CALL의 발전 과정 *Warschauer(1996)의 CALL의 발전 과정 3. 장점 4. 컴퓨터 활용 학습 유형 5. 언어 능력 지도(다섯 가지 언어지도영역
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  • 등록일 2006.09.30
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활용 2) 음악용 software의 활용 3) Power Point 활용 4) OHP 5) 각 종 시청각 자료 Ⅶ. 초등학교 체육과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 체육과 제7차 교육과정 2. 영역별 지도 3. 교수ㆍ학습 모형 개발 1) 체조일반 학습모형 2) 게임일반 학습모형
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언어 발달적 어려움에 직면해 있는 부모들을 보면서, 또 내가 격은 어려움들을 떠 올리며 써 보았다. <참고 문헌> 이순형 외, 영유아 언어지도, 교문사, 2010 정남미, 유아 언어교육, 창지사, 2010 발음중심언어교육법의 대안으로 출현한
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활용사례에 대해 기술하시오. (15점) 1) 인공지능의 개념 2) 인공지능의 원리 3) 일생생활에서 인공지능 활용사례 4) 교육분야의 인공지능 활용사례 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역
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프로그램화한다. 인솔 교사의 역할 분담과 이동 시간 및 장소에 대한 치밀한 계획이 있어야한다. 놀이가 아닌 체험학습이라는 인식을 갖게 할 것이다. 모든 활동이 경험의 습득, 취미 및 특기 신장에 주안점을 두고 바람직한 인성 형성에 관심
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정보통신기술 교육 45. 채팅 46. 컴퓨터 바이러스 47. 패치프로그램 48. 프로그램 49. 프로그래밍 언어 50. 프레젠테이션 51. 하드웨어 52. 하이퍼링크(Hyperlink) 53. 학내망 54. 해킹(Hacking) 55. 홈페이지 56. 화상 회의(Video conferencing) 참고문헌
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(동작훈련교육)과 레크레이션교육(레크리에이션교육) Ⅲ. 동작훈련(동작훈련교육)과 언어교육 Ⅳ. 동작훈련(동작훈련교육)과 동작훈련 관련용어 1. 컴퓨터의 타자 능력과 쓰기 학습 능력 2. 상지의 동작 3. 소근육 운동 참고문헌
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컴퓨터음악프로그램들의 활용이 활발하게 이루어져야 하고 학교수업에서의 컴퓨터음악의 도입은 학생들에게 도움이 되는 다양한 교수-학습 도구로서 자리매김 될 것이다. 참고자료 박철홍, 컴퓨터 음악의 이해, 세종출판사, 1998. 석문주,
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