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컴퓨터 게임 중독에 관한 연구-부산시를 중심으로 부산 대학교 교육대학원 석사학위 논문
* 김 형기 (2002).중학생의 컴퓨터 게임 중독에 관한 연구: 극복 프로그램 적용을 중심으로 공주대 교육대학원 석사학위 논문 (2004),인터넷 중독이 대인
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언어 분야, 의료 분야, 제조 분야, 소매 분야, 금융 분야, 교육분야, 이미지 및 비디오 분석 등 매우 당야한 영역에서 활용되고 있다. 이 외에도 인공지능은 꾸준히 발전하며 새로운 분야와 새로운 응용사례가 등장하고 있다. 이런 인공지능의
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프로그램, 전통문화 및 생활방식 체험을 통한 생활만족도 증진
이주노동자들의 언어문화 적응능력 향상을 위한 한글 및 컴퓨터 교육
타문화에 대한 이해도 증진과 사회적 이질감 해소
한국어 실력 향상 정도
컴퓨터 활용 능력
향상 정도
시험
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언어학습을 위한 정서 제공
4. 역할놀이가 아동의 심리적 행동에 미치는 영향
1) 우울과 역할놀이
2) 공격성과 역할놀이
3) 주의산만행동과 역할놀이
5. 역할 놀이의 기본 구성 요소
1) 상황(situation)
2) 역할(roles)
3) 유용한 표현(useful exp
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활용교육(정보통신기술)의 교수학습 자료선정
1. 교육적 요소
2. 기술적 요소
Ⅳ. 영어과 ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습 활동유형
1. 정보 식별하기
2. 정보 이해하기
3. 정보 탐색?분석하기
4. 정보기반 의사소통하기(음성 언어적
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게임중독증에 대한 보건교육
1) 1단계- 사회적 사정
2) 2단계-역학적 사정
3) 3단계-행위 및 환경적 사정
4) 4단계-교육 및 생태적 사정
5) 5단계- 행정 및 정책적 사정-행정적, 정책적 요인을 파악
6) 6단계-수행 프로그램 개발과 수행에 관계
7)
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프로그램의 교육 내용 및 활동
(1) 언어교육
(2) 사회교육
(3) 수 교육
(4) 과학교육
(5) 창작예술과 음악
(6) 신체교육
(7) 부모교육
(8) 현장학습
(9) 평가
4. 뱅크 스트리트 프로그램의 학습 환경 및 환경구성
(1) 학습
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심기(1952~1965)
3. 제3기 : 침체기(1966~1974)
4. 제4기 : 활성기(1975~1988)
5. 제5기 : 융성기(1989~현재)
Ⅳ. 인공지능의 연구 분야
1. 자연어 처리 분야
2. 음성 인식 분야
3. 전문가 시스템
4. 영상 처리 분야
5. 로보트 분야
6. 게임과 탐색
7. 학습
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은 과거에 언어학에서 제외되었으나 오늘날 인류학, 생물학, 동물학, 의학,
유전자학, 심리학, 고고학, 화학, 물리학, 지질학 등의 과학이 발달하면서 인간의 기원,
생명의 기원과 관련하여 언어의 기원과 진화에 대한 해답을 찾으려고 한다.
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심 있는 분야의 방송을 선택할 수 있으므로, 학습 동기를 높일 수 있다. 마지막으로 액티비티 기반 교육이 있다. 액티비티 기반 교육은 자연적 접근법을 적용한 또 다른 방법이다. 학습자들은 게임, 문제 해결, 프로젝트 등의 활동을 통해 언어
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