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기업의 진출
3.3.5 정부 및 공공부문의 개화
제 4장 e-Learning의 성공전략
4.1 제휴전략
4.1.1 제휴의 목적과 유형
4.1.2 단계별 제휴 전략
4.1.3 제휴사 선정 기준
4.1.4 아웃소싱 전략
4.2 커뮤니티를 통한 컨텐츠 강화 전략
4.3 우수한
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멀티미디어, 그래픽, Speech
1) SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)
2) PGML(Precision Graphics Markup Language)
3) MusicML(Music Markup Language)
4) JSML(Java Speech Markup Language)
4. 비즈니스, 금융
1) OFX(Open Financial eXchange)
2) XML/EDI
3) OTP(Open Trading Protocol
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드림위즈는 출범 3년만에 코스닥 등록을 신청한 상태로 아직은 재무 구조나 수익 실태에 대해서는 구체적 자료가 없지만 벤쳐 업계를 이끌어 온 1세대란 점 또한 사례에 대한 좋은 모범으로 간주 된다. 1. 사례 분석 보고서 개요
2. 회사
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개요
(3)-2 제일기획 제품 및 시장 점유율
(3)-3 제일기획 광고 및 프로모션 성공사례
(3)-4 제일기획 재무사항
3. 삼성그룹 및 각 그룹사의 사회공헌
(1)삼성그룹 사회공헌
(2)삼성물산 사회공헌
(3)삼성전자 사회공헌
(4)제일기획 사회공헌
4. 결론
5
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멀티미디어시대에 맞는 새로운 수요를 창출하겠다는 뜻이다.전세계적으로 선전하는 디지털 드림 KIDS개념도 바로 이같은 핵심전략의 이미지 광고이다. 곧 선보일 인터넷을 통한 음악이나 각종 정보의 판매도 머잖아 일상화될 소니의
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기업 평가제도의 현황
부록
1
2002 해외게임전시회 일정
부록
2
우수게임사전제작지원 선정작 목록
부록
3
이달의 우수게임 선정작 목록
부록
4
게임관련 교육기관
부록
5
게임관련 기관/협회
부록
6
게임대회 일정
부록
7
음비
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기업의 진출
3.3.5 정부 및 공공부문의 개화
제 4장 e-Learning의 성공전략
4.1 제휴전략
4.1.1 제휴의 목적과 유형
4.1.2 단계별 제휴 전략
4.1.3 제휴사 선정 기준
4.1.4 아웃소싱 전략
4.2 커뮤니티를 통한 컨텐츠 강화 전략
4.3 우수
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기업의 진출
3.3.5 정부 및 공공부문의 개화
제 4장 e-Learning의 성공전략
4.1 제휴전략
4.1.1 제휴의 목적과 유형
4.1.2 단계별 제휴 전략
4.1.3 제휴사 선정 기준
4.1.4 아웃소싱 전략
4.2 커뮤니티를 통한 컨텐츠 강화 전략
4.3
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기업개요
(2) 기업비젼
2. 이마트만의 성공전략 분석
3. 이마트 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 이마트 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 이마트 마케팅 4P전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Prom
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기업개요
3. 기업비젼 & 상징이미지
4. 외부환경분석
◆ E-MART 태동기의 상황
◆ 경쟁자 분석
▪ 롯데마트
▪ 삼성테스코 홈플러스
▪ 까르푸(이랜드)
5. 내부역량분석
◆ 고객만족 서비스 제도
◆ 구조적 요인
6.
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