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그래픽 및 사운드 디자인
5. 프로그래밍과 스크립팅
6. 게임 테스트 및 출시 전략
[전산] 게임제작에 관심있는 분들께
1. 게임제작 개요
게임제작은 디지털 엔터테인먼트 산업에서 핵심적인 역할을 담당하는 작업으로, 컴퓨터와
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게임의 차이라면 차이는 게임 자체의 분위기와 그래픽의 차이라고 볼 수 있다. 해외 경우 카툰 랜더링 방식의 게임을 좀 더 선호하는 경향이 있다. 그렇기에 배틀그라운드보다 포트나이트와 같은 게임이 성공할 수 있었는데 일곱 개의 대죄의
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게임산업에 도전해보고 싶은 예비 경영인으로써 어떠한 자세를, 어떤 전략을 행해야 할지 한번더 정리할수 있는 기회를 얻은 분석이었다. 비디오게임 산업만이 아닌 기타 유사 산업 -컴퓨터 산업, 전자산업등...-에서도 브랜드 파워와 R&D그리
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컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 의미
Ⅲ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 학습유형
1. 반복연습형(drill & practice)
2. 개인교수형(Tutorial)
3. 모의실험형(Simulation)
4. 교수게임형(Instructional Game)
5. 학습자료제시형(Presentation)
6. 문
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자기 드럼 메모리 등장
-1949년
8.최초의 컴퓨터 게임은 체스?
-1951년
9. 최초의 상업용 컴퓨터
-1951년
10.폭넓게 활용된 유니백
-1953년
11.IBM, SSEC 개발자에 공개, 컴퓨터 발전에 도움
12.컴파일러 없는 프로그래밍 언어, 실제 완성
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컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.
세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임
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게임은 “재미”가 가장 중요하다고 했고, 그래픽이 화려하고 세련된 것이 좋다고 하였다. 여가시간에는 주로 친구들과 게임을 하거나 혼자 게임을 하는 것이 취미로 매일 2~3시간 이상 컴퓨터를 한다고 한다. - 5C 분석 요약
- Vision & Missi
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컴퓨터 그래픽스, 프로그래밍, 그래픽 및 멀티미디어 툴이나 온라인 게임 제작 기술 등에 대한 지식이 필요하다. 그리고 이러한 지식에 근간이 되는 것인 기본적인 벡터, 행렬 뿐만이 아니라 3차원 이상의 공간에 대한 감각적인 이해다. 이를
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그래픽 렌더링, 물리 계산, 사운드 처리, 애니메이션, 인공지능, 네트워크 통신, 사용자 인터페이스 등 게임의 핵심 기능들을 효율적으로 구현할 수 있도록 돕는다. 게임 개발자는 복잡한 저수준 프로그래밍 작업에 신경 쓰지 않고, 게임의 콘
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게임 산업에 대한 관심이 더욱 높아졌다. 또한, 수익 모델에서도 변화가 있었는데, 기존의 일회성 구매 방식에서 벗어나 무료 게임 모델이 주류를 이루면서 인게임 과금이 일반화되었다. 이러한 변화들은 게임 개발자들에게 새로운 도전과 기
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