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컴퓨터 그래픽 시장은 약 132억 달러 규모로 성장하였으며, 연평균 성장률은 10.2%에 달한다. 이는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 게임산업, 영화 제작 등 여러 산업에서 컴퓨터 그래픽의 수요가 급증했기 때문이다. 대표적인 적용 사례로는 영화 ‘
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게임산업의 통계 및 특징 제품생명 주기 이론으로 본 Nintendo의 콘솔게임기의 변화 진화에 따른 게임시장의 상황 현재 시장상황을 5-Forces로 분석 Nintendo 의 산업진화 산업진화에 따른 경쟁자의 변화 Nintendo의 핵심역량 Nintendo의 보완점
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컴퓨터 게임 텍스트 1) 디지털 내러티브에서 컴퓨터 게임의 위상 - 상호작용성과 서사성의 작용이 분명하게 나타난 텍스트 유형이다. - 일종의 놀이를 위한 것이지, 이야기를 위해서 창작된 것은 결코 아니다. - 컴퓨터 그래픽과 관련기술의 발
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컴퓨터 게임의 확산으로 테트리스나, 헥사, 보글보 글 등의 그래픽 게임이 있다. 현 세대의 레크리에이션 문화 ## 레크리에이션의 배경 ## 극도로 발달한 과학문명의 세대로서 부모님시대처럼 자연 친화적인 놀이문화 보다는 자리에 앉아서
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게임을 통한 PPL 4. PPL의 사례 ◎ 영화 속의 PPL ◎ TV 드라마 속의 PPL ◎ 게임 속의 PPL ◎ 뮤직비디오 속의 PPL 5. PPL의 효과 1) 자연스럽게 높아지는 브랜드 수용도 2) 극의 몰입으로 인하여 브랜드 인지도 제고에 효과적 3) PPL은 부족한 제작비를 절
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컴퓨터에 기반한 채터봇(chatterbots)인지 하는 문제들 따위에 더 이상 골몰할 필요는 없을 것이다. 이와 마찬가지로, 언젠가는 우리가 차지한 공간이 연극 무대장치의 사진인지, 컴퓨터 그래픽인지, 아니면 그것이 라디오 전파로 전달되는지, 전
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컴퓨터 견적 (게임용) CPU- 인텔 코어 i5 750 (린필드) 쿼드 코어 / 2.66GHz 메인보드- ASRock P55 Pro 에즈윈 RAM- 삼성 DDR3 2G PC3-10600 *2 (4G) 그래픽카드- 이엠텍 XENON 지포스 GTS250 MAXX HDMI 512MB 쿨맥스3000 Twin ODD-LG Super-Multi GH-22LS50 HDD- WD 500GB Cavi
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게임 분야 게임 분야는 증강현실기법을 활용한 다양한 시도가 이루어지고 있다. 그중 하나인 증강현실을 이용한 3D 카드가 이다. 사진, 그림 등이 인쇄된 평범한 카드와 달리 PC의 웹캠을 통해 3차원 현실세계를 보여주는 톱스의 3D 야구 카드를
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확장성을 중시하기 때문이다. 이 컴퓨터는 9세대 인텔 i7 프로세서를 탑재하여 8코어와 16스레드를 지원하며, 초 1. 컴퓨터 개요 2. 중앙처리장치(CPU) 3. 메모리(RAM) 4. 저장장치(SSD/HDD) 5. 그래픽 처리 장치(GPU) 6. 입력 및 출력 장치
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  • 등록일 2025.06.26
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게임의 요소까지 가미하고 있는 것이다. 이렇게 되면, 기업이나 상점의 입장에선 그 사람의 위치를 기반으로 한 localize된 광고나 마케팅을 할 수 있게 된다. 이용자가 사는 지역 또는 주로 활동하는 지역에 대한 정보와 소셜 네트워크 서비스
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  • 등록일 2011.01.27
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