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컴퓨터 기술이 접합될 경우 지금의 서버 수준을 넘는 고성능 PC가 개발될 것임
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개인용 컴퓨터(PC), 휴대 전화, 디지털 텔레비전, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 게임기 등 가정 내의 정보 기기들 사이에 네
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컴퓨터 기술이 접합될 경우 지금의 서버 수준을 넘는 고성능 PC가 개발될 것임
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개인용 컴퓨터(PC), 휴대 전화, 디지털 텔레비전, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 게임기 등 가정 내의 정보 기기들 사이에 네
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컴퓨터의 구성 요소이다. CPU, GPU, 메모리, 저장장치 등 각 부품은 각기 다른 전력을 소모한다. 예를 들어, 최근의 고성능 CPU는 낮은 전력으로 높은 성능을 발휘하는 경향이 있으나, 고성능 GPU는 비디오 게임이나 그래픽 작업을 수행할 때 상당
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. 대표적인 사례로는 스마트폰 게임 '포켓몬 GO'가 있으며, 이 게임은 출시 후 1년 만에 전 세계 5천만 다운로 1. 증강현실 개념 및 정의
2. 증강현실의 활용분야
3. 증강현실의 장점
4. 증강현실의 단점
5. 증강현실의 미래 전망
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게임
2) 방송
3) 디지털 영상
4) e-러닝 및 전자책
5) 디지털 음악
6) 온라인 정보콘텐츠
3. 멀티미디어 구성요소와 활용분야
1) 멀티미디어 구성요소
(1) 문자
(2) 소리
(3) 그림
(4) 애니메이션
(5) 동영상
2) 멀티미디어 활용분야
(1) 실물
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컴퓨터의 두뇌 역할을 담당하는 핵심 부품으로, 인텔의 i5 시리즈 또는 AMD의 Ryzen 5 시리즈가 적합하다. 이들은 6코어, 12스레드 구성을 갖추고 있어 일반적 사무, 게임, 영상 편집 등 다양한 용도에 충분한 성능을 제공한다. 그래픽카드는 별도
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게임 캐릭터 디자인은 모두 일러스트의 일종으로 볼 수 있다. 사진작가는 빛과 그림자를 이용해 현실 세계를 기록하거나 창조하는 예술가이다. 사진 1. 일러스트와 사진작가의 정의
2. 일러스트의 역사와 발전
3. 사진작가의 역할과 중
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그래픽, 애니메이션, 동영상 등 정보의 형태가 다른 매체 둘 이상이 서로 통합되어 있는 것을 말한다. 그러나 컴퓨터 기술의 발전과 함께 멀티미디어는 컴퓨터를 중심으로 디지털 방식으로 통합되면서 커뮤니케이션과 상호작용을 가능하게
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게임 등 다양한 매체에서 활용되고 있다. 애니메이션은 원래부터 움직임을 재현하는 기술로서, 초기에는 손으로 직접 그림을 그려 제작하는 방식이 주를 이루었다. 오늘날에는 디지털 기술의 발달로 컴퓨터 그래픽, 3D 애니메이션, 모션 캡처
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컴퓨터와 비디오 시스템을 특수한 연결장치로 연결하여 컴퓨터가 그래픽과 텍스트를 제공하고, 컴퓨터로 조정되는 비디오 디스크가 영상 및 음향을 제공.
- 쌍방향 CATV : 학습자의 반응을 유도하여 상호작용을 가능하게 하며, 케이블 시스템
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