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디자인의 진행을 촉진한다.
③ 디자인 발전단계의 초반에 디자이너는 schema를 바탕으로 디자인 언어에 관련된 정보를 집중적으로 처리함으로써 디자인 안을 산출하려고 한다. 이 과정에서 일부 만족스러운 안은 평가 단계를 거쳐 더욱 발전하
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디자인의 진행을 촉진한다.
③ 디자인 발전단계의 초반에 디자이너는 schema를 바탕으로 디자인 언어에 관련된 정보를 집중적으로 처리함으로써 디자인 안을 산출하려고 한다. 이 과정에서 일부 만족스러운 안은 평가 단계를 거쳐 더욱 발전하
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schema로 정착하게 되고 디자인 과정 중에서 발생하는 오류를 최소화시켜 바람직한 디자인의 방향을 제시해주게 된다. 1. 서 론
2. 건축 디자인 프로세스와 공간의 일반적 고찰
2-1 Design Concept
2-2 건축 디자인 요소 (Element)
2-3 건축적 공간
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schema로 정착하게 되고 디자인 과정 중에서 발생하는 오류를 최소화시켜 바람직한 디자인의 방향을 제시해주게 된다. 1. 서 론
2. 건축 디자인 프로세스와 공간의 일반적 고찰
2-1 Design Concept
2-2 건축 디자인 요소 (Element)
2-3 건축적
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스키마
4. 제품과 관련하여 현재 장기기억에 저장된 스키마
‘카스 라이트’ 맥주 광고
1. 이 광고에 주의를 기울인 이유(관여도, 광고의 특이성 등)
2. 이 광고의 잘된 점과 부족한 점을 소비자 정보처리관점에서 분석
3. 이 광고의 정보
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디자인 요소의 공간관계 (Rule)
3-2 관 계 (Relationship)
3-3 스키마 (Schema)
4. Louis I. Kahn의 개념(concept)과 평면디자인 분석
4-1 스케치를 통한 디자인 개념과 표현
4-2 Louis I. Kahn의 건축 요소로서 “ROOM"
루이스 칸 (Louis I. Kahn, 1901∼1974) 의 공
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스키마
4. 제품과 관련하여 현재 장기기억에 저장된 스키마
‘카스 라이트’ 맥주 광고
1. 이 광고에 주의를 기울인 이유(관여도, 광고의 특이성 등)
2. 이 광고의 잘된 점과 부족한 점을 소비자 정보처리관점에서 분석
3. 이 광고의 정보
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과정……………………………………8
3.2.1. 노출
3.2.2. 주의
3.2.3. 이해
3.2.4. 기억
3.2.5. 제품별 스키마 구조
3.3. 태도…………………………………………………………10
3.4. 개인적 영향요인………………………
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디자인 요소의 공간관계 (Rule)
3-2 관 계 (Relationship)
3-3 스키마 (Schema)
4. Louis I. Kahn의 개념(concept)과 평면디자인 분석
4-1 스케치를 통한 디자인 개념과 표현
4-2 Louis I. Kahn의 건축 요소로서 “ROOM"
루이스 칸 (Louis I. Kahn
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디자인학회, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 심리학의 출현배경
2. 심리학 이론이란
1) 기초 심리학
2) 응용 심리학
3. 자아심리학 이론과 관련된 최근의 사례(뉴스기사)를 찾아, 그 심리학적 이론으로 사례를 설명
1)
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