• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 10,494건

대학원, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육연극의 정의 Ⅲ. 교육연극의 의의 1. 창작 과정상의 의의 2. 표현교육으로서의 의의 3. 정서 교육으로서의 의의 4. 지식 교육으로서의 의의 Ⅳ. 교육연극의 기능과 효과 Ⅴ. 교육연극의 프로그램 1.
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학원, 2010. 4. 김윤각, 태권도장 활성화를 위한 경영프로그램 만족도에 관한 연구, 단국대 경영대학원, 2008. 5. 김정욱, 인터넷을 통한 태권도장운영의 활성화 방안, 영남대 스포츠과학대학원, 2007. 6. 고재범, 태권도장 경영프로그램에 대한 학
  • 페이지 22페이지
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2011.10.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학원, 2007. 2. 임도순, 정현도, 생활체육으로서의 태권도 활성화 방안에 대한 고찰, 중부대학교 예술·체육문화연구소, 2005. 3. 김기석, 태권도의 대중화를 위한 수련문화 재고, 용인대 태권도대학원, 2009. 4. 김윤각, 태권도장 활성화를 위한 경
  • 페이지 25페이지
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2013.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학원(1996) : 현대건축에서 미니멀리즘의 의미와 형태적 특성에 관한 연구 Caudill et al, 박만식 역 : 건축의 이해(Architecture and you), 기문당 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 건축의 가치 Ⅲ. 건축의 발생 Ⅳ. 건축의 형태 Ⅴ. 건축의 요소 Ⅵ. 건축의 중
  • 페이지 7페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.10.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학원 석사논문, 2002. 2. 김문조. “과소비의 사회적 고찰”, 『한국사회학』21집 여름호, 1989. 3. 김종구. 『소비문화에 관한 연구』, 한국소비자보호원, 1997. 4. 김난도. 『사치의 나라 럭셔리 코리아』, 미래의창, 2007. 5. 네이버 지식검색/ 네이
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2010.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
과정’의 필요성이다 Ⅳ. 협동학습 STAD(모둠성취분담모형)모형 Ⅴ. 협동학습 Jigsaw(직소우)모형 Ⅵ. 협동학습 LT(어깨동무학습)모형 1. 수업목표를 상세화 2. 소집단의 크기 결정 3. 학생의 소집단 배치 4. 교실의 구성 5. 상호의존성을
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.08.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학원 강영순(2002), 경영자의 뉴리더십 탐구, 무역경영사 나카지마 다카시 저, 우제열 역(2000), 최고 경영자가 되기 위한 50가지 리더십, 느낌이있는나무 박관수(2011), 경영자의 리더십과 기업의 핵심역량이 직무만족도에 미치는 영향, 경원대
  • 페이지 15페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기만족과 정신적인 지위를 주는 일이 된다. 참고문헌 ⅰ. 김선국, 건축시공계획, 경희대학교, 1999 ⅱ. 김영수, 건축계획각론, 서우, 1998 ⅲ. 금두연, 공공도서관의 건축계획에 관한 연구, 석사학위논문, 서울대학교 대학원, 1990 ⅳ. 문운당, 건
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.10.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디자인학과 석사논문, 2004. 신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원석사논문, 2007. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임과 MMORPG 1) 온라인 게임 2) MMORPG 2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개 1) 해외
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.03.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기주도적 학습력을 기른다 2) 학습자의 시적 감성과 표현력을 키운다 3) 학습자의 학습욕구와 다양한 개성에 대응하며 시 쓰기 기본 능력을 기른다 3. 특징 4. 효과 1) 학습자의 측면에서 2) 교사 측면에서 Ⅳ. 과학과 멀티미디어 지도자
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top