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않는 이유
2-4. 전자상거래 거래 금액
2-5. 결론
3. 마케팅 계획
3-1. 방향
3-2. 가격전략
3-3. 홍보전략
3-4. 제품전략
3-5. 예상효과
4. 프로젝트 개발 계획
4-1. 추진일정
4-2. 개발환경
4-3. 개발 Part
5. 사업 추진 계획표 일정표
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마케팅전략
제1절 현 우리나라 카지노산업의 현황
제2절한국카지노산업의 마케팅현황분석
제3절 한국카지노 관광자의 유치현황분석
제4절 한국카지노산업의 효과적인 마케팅전략
제4장 결 론
제1절 정리
제2절 한국 태백지
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랜드 볼룸)
폐막 직후 파티마련(그랜드 인터컨티넨탈 서울호텔 연회장) 전시회 개요 및 개최목적
캐릭터 산업의 필요성
국내 국외시장 동향
캐릭터 개발 관련사 애로사항 및
정부정책 요구사항
전시회 마케팅 및 운영
예
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마케팅 전략 ------------------ 9
1 우리나라 사람들의 카지노에 대한 인식 ------- 9
2 카지노 산업유치의 필요성 ------------------- 10
3 외국 카지노 산업 현황 ----------------------- 10
1) 북미 지역 -------------------------------- 10
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land.com
http://www.iitf.nist.gov/electronic commerce.htm
http://www.korealink.co.ku/computer/32-2/cci3.htm 1 장 서 론
제 1 절 연구목적
제 2 절 연구내용 및 연구방법
2 장 이론적 배경
제 1 절 전자상거래의 개념과 유형
제 2 절 인터넷 전자상거래의 개요
제
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마케팅 도구로서의 인터넷 광고」
한국전산원, 1998,「OGIS서비스지원을 위한 아키텍쳐 연구」
OpenGIS Consortium (http://www.opengis.org)
한국광고학회 (http://www.koads.or.kr) 1. 수익모델 적용의 필요성
2. e-비즈니스 현황
1) 전자상거래 및 e-비즈
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랜드 신뢰감 형성
의류업계 최초 프랜차이즈 시스템 도입
외주생산관리를 통한 원가절감 실현
조직의 유연성 유지로 조직의 비대화 지양
성장기 (1988~1993)
다 브랜드’, ‘서브 브랜드(Sub brand)’의 마케팅 전략을 통해 저비용으로 용이하
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