|
가능함
- 생산물의 재생산 비용이 매우 저렴 1. 디지털 콘텐츠의 개념
2. 디지털 콘텐츠의 특성
3. 디지털 콘텐츠의 현재 발전단계
4. 디지털 콘텐츠의 국내외 시장동향
5. 인프라 및 산업화 역량
6. 디지털 콘텐츠의 장점, 문제점
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장 현황과 전망 [KISDI 이슈리포트] 이홍재
- 인터넷미디어 이용실태 분석 [KISDI 이슈리포트] 이광훈 1. 분쟁 흐름(신문기사를 중심으로)
2. 해법
1. 기술이 먼저냐? 권리보호가 먼저냐?
2. 기술을 못 따라가는 저작권법
3. 디지털 저작권
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.04.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 기술혁신의 가속화와 한국 음반산업의 변화에 관한 탐색적 연구, 연세대학교 경영학과 석사학위논문
이종수·윤충한(2005), 온라인 음악의 확산이 오프라인 음반 산업에 미치는 영향에 관한 실증분석, 정보통신정책연구 11권 4호
한국영
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장의 안정적인 성공은 그 저변에 콘텐츠에 대한 정당한 대가를 지불하고 콘텐츠를 사용하는 인식변화를 이끌었다는 점에서 기여한 바가 크다고 할 수 있다. 더구나 UCC를 둘러싼 저작권 논란에서 방송 3사의 권리주장이 고개를 들고, 디지털
|
- 페이지 37페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업
1. 유통의 개념
2. 유통의 기능
3. 유통의 특성
Ⅱ. 한국 유통업의 현황
1. 국내 유통업의 실태
2. 국내 소매업의 규모 및 추이
3. 백화점 현황
4. 할인점의 현황
Ⅲ. 유통의 구조적 변화
1. 유통산업의 지각변동이 시작
2. 현재 3차
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산업의 성장
(2) PC방 문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
저작권 시비에 대한 대처 및 사후 서비스(반품에 대한 요청)를 해결하는 것도 결코 쉽지 않은 문제다
4. 재판매(ReSelling)에 노출돼 있는 상품에 대한 안전방지 대책이 전혀 없는 상태다
Ⅳ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스
1. 미디어 환경 변화
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보사회의 지적재산권 개념 재정립, 국회도서관, 입법조사분석실, 법학박사, 한국전산원, 2001
오병일, 정보공유, 저작권침해인가?, 2001
우지숙, 정보화 시대의 저작권법과 발전정책, 언론 사회 문화(제6호), 1998
원낙연, 다른과학, 디지털화와
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.09.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 가입자망)
2) 케이블 네트워크
3) ISDN(Integrated Services Digital Network : 초고속 정보 통신망)
3. 단말기술
4. 웹캐스팅 시스템
1) 웹캐스팅의 절차
2) 웹캐스팅 방송국
Ⅳ. 웹캐스팅(Web Casting)의 현황
1. 국내 웹캐스팅 산업 상황
2. 국내
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2009.01.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보유통
1. 출판물 유통 관리제도와 확대 이용
2. 패키지형 전자책의 유통
3. 데이터베이스형 전자책의 유통
Ⅳ. 전자책(e-book, 전자출판)의 현황
Ⅴ. 전자책(e-book, 전자출판)의 문제점
Ⅵ. 향후 전자책(e-book, 전자출판)의 발전방향
1.
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.12.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|