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시장에 새로운 지형도를 그려나갈 것으로 일본 출판계는 기대하고 있다. 참고 자료 - 김경미 「모바일 전자책 서비스」, 국회도서관, 디지털 도서관 통권 36호, 2004. - 이용준, e-Book 콘텐츠 수익구조 개선방안에 대한 연구, 한국출판학연구 통
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산업에 대한 국제적 경쟁력을 한층 강화시키는 계기로 만들어나갈 계획이며, 문화산업이 우리 경제의 핵심산업으로 성장해나가도록 적극 지원해 나갈 계획이다. ▣한미FTA의 앞으로의 전망 미국은 세계 최대의 시장으로 대한 최대 투자국이
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산업 통계 문광부- 2006년 예산안 설명 자료 도서 문화콘텐츠란 무엇인가? \"entertainment and outlook:2005-2009\" *목차 Ⅰ. 문화컨텐츠 산업이란 1)문화 콘텐츠란 2)문화콘텐츠의 영역 3)문화콘텐츠의 용어 4)문화 컨텐츠 시장과 한국의 위치 5)문화콘텐
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  • 등록일 2007.11.02
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정보화사회 - 김용재, 인터넷 비즈니스와 전자상거래 성공전략, 새로운제안 - 김인구(2000), 전자상거래-이론과 실제, 두남 - 남영기·김덕곤(1999), 전자상거래와 창업, 커뮤니케이션 북스 - 박석규(1997), 국내전자상거래 현황 및 환경조사 결과,
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글로벌 대중문화 5) 대중문화에 내재된 사회적 이슈 2. 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제와 이유 1) 디지털혁명과 대중문화 2) 디지털 문화로 인한 물리적 환경 변화 3) 문화다양성 4) 대중문화의 생산과 소비 Ⅲ. 결론 참고문헌
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디지털 유통의 가속화 <3> `시간 소비형` 새 문화 2) 업종별 전망 <1> 백화점·할인점 <2> 재래시장 ·패션몰 <3> 홈쇼핑 <4> 식음료 <5> 신용카드 <6> 기타 3) 성장세로 바라본 유통업계 2. 유통업
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온라인서비스운영자와 저작권과의 관계 Ⅴ. 외국의 판례 검토 1. 미국의 넵스터 사건의 판례 (1) 사건의 개요 (2) 판결의 요점 2. 일본의 판례 (1) 사건의 개요 (2) 판결의 요점 Ⅵ. 인터넷시대의 도래와 지재권 보호와의 조
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재 - 중략 - 제2부 문화상품과 문화기획 제4장 문화상품에 대한 이해 제5장 디지털 혁명과 문화산업 제6장 문화상품의 국제 유통과 문화산업의 세계화 제3부 문화기획의 지향과 환경 제7장 문화기획의 지향 제8장 문화기획의 정책적 환
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& Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경 2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업의 변화 3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자 4. 세부 산업별 변화 5. e-Entertainment 산업의 현재 6. e-Entertainment 산업의 전망과 전략
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디지털 제품정보가 생성된다. 이 정보는 월마트의 각 매장에서 제품의 보관수명을 더욱 철저히 관리하도록 도움을 주는 것은 물론, 식품 인증과 관련된 보호장치를 강화할 수도 있을 것이다. 이처럼 월마트는 현재 가지고 있는 압도적인 매장
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