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디지털경영을 위한 정보시스템, 배재대학교
김세중(2012), 디지털경영시대의 경영학 이해, 무역경영사
노규성(2002), 중소기업의 디지털경영 전략에 관한 연구, 한국디지털콘텐츠학회
방기천 외 1명(2003), 중소기업의 디지털경영 촉진 정책에 관
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디지털 컨텐츠가 부족하다는 것도 디지털 시장 형성에 큰 이슈로 등장하고 있다. 특히 새로운 수익모델 부재와 디지털 제작 비용부족을 주장하는 방송 사업자들이 낮은 수상기 보급상태를 이유로 디지털 컨텐츠를 제작하지 않고 단순 업컨버
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시장 동향
1-2 중국시장의 한국 게임 산업 동향
2. 중국게임시장 진출에 대한 한국의 경제적 파급효과
2-1 중국의 인프라 환경
2-2 중국게임시장 진출 규모와 현황
3. 현재 중국에서 인기 있는 국내 온라인게임
3-1 카트라이더
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체계적인 접근의 부재
5. 의도하지 않은 결과
Ⅹ. 영상문화교육 교육과정 마련 방향
Ⅺ. 향후 영상산업 육성정책 방안
1. 직접 지원금
2. 전문 독립제작사 육성안
3. 수출시장 개척
4. 영상산업 인프라 구축
Ⅻ. 결론
참고문헌
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온라인게임사의 국제화 방식 및 해외시장 경쟁력에 관한 연구: 일본 시장을 중심으로」,『경영학연구』, 제36권 제6호원특별호), pp. 1523-1543.
홍성걸(2002),「김대중 정부의 정보화 정책평가와 차기정부의 과제」, 사이버커뮤니케이션 학회 세미
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정보의 지나친 보호와 무제한 접근사이의 균형은 반드시 유지되어야 하며, 이러한 균형을 심각하게 교란시키는 행위에는 상당한 구속이 가해질 것이다.
디지털 도서관의 도래로 변화하는 제반 환경들 중에서 기술의 발전, 제도와 규정, 그리
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정보화 시대 출판의 나아갈 방향
(2) 바람직한 출판 인력의 양성
(3) 출판의 산학협동 개선발전 방향
(4) 디지털 시대의 저작권 보호 방향
4. 한국출판의 미래
5. 한국 출판의 과제
(1) 당사자들의 인식전환
(2) 유통의 방식 및 구조의 활성화
(3) 국
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디지털전환을 될 수 있는 한 그 시기를 늦춰야 한다고 본다. 이후 방송환경의 변화를 살펴보면서 재투자비용이 최소가 되도록 하여야 할 것이다.
참고문헌
김재홍, 디지털방송, 커뮤니케이션북스
김국진(2003), 방송통신 융합의 이해, 나남신서
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Ⅱ. 뉴미디어산업의 현황
1. IPTV
2. 와이브로(Wireless broadband, Wibro)
3. 디지털 멀티미디어 방송(DMB)
4. 동영상 UCC
5. 블로그(Blog)
Ⅲ. 뉴미디어산업의 정책 현황 및 전망
1. 뉴미디어산업의 정책 현황
2. 뉴미디어산업의 전망
참고문헌
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정보화 시대의 저작권 네트워크
1) 추진배경
디지털 네트워크 기술의 발달로 멀티미디어 저작물의 창작이 크게 증가하면서 멀티미디어 저작물 창작에 이용되는 음악, 텍스트, 동영상 등 재료 저작물의 이용허락이 새로운 문제로 대두되고 있
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