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주장과 예술 향유에 대한 기본적 부담이 맞부딪치고 있다.
대세는 저작권 보호 쪽이다. 디지털 정보 이용 시 창작자에 대한 도덕적 의무를 갖자는 취지다. 인터넷 콘텐츠에서 얻는 개인의 행복에 대해 적당한 보상이 필요하다는 것이다. \'인
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주장하는 것처럼 경기순환 없는 장기고속성장의 새로운 거시경제 패턴을 지속시키는 것이 아니라, 오히려 일반적인 경기순환과정에 더해 디지털네트워크 경제의 특성으로서 드러나는 고속성장과 과도침체를 동시에 진행시키고 있다고 볼
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디지털시대의 신소비자혁명\", 위즈덤 하우스, 2001. 6
민경휘·정종적·서용구·안영효, \"유통 신조류와 물류 혁신\", 을류문화사, 2000
삼성경제연구소, \"주 5일 근무 실시의 전제조건\", 2001. 8
삼성경제연구소, \"소비시장 고급화와 기업의 대응\"
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주]아이클릭조사연구소, 디지털카메라 정보제공 사이트인 디시인사이드(www.dcinside.com), IT와 경제 관련 전자신문 DIGITAL TIMES의 디지털카메라 선호도 조사 결과, 가장 우위를 차지한 5개 브랜드를 선정하였다.
6가지 속성으로는 디자인, 가격,
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디지털 혁명에 대한 막연한 환상과 동경으로 말미암아 수익성은 외면한 채 기발하고 새로운 서비스와 아이디어만으로 승부하던 인터넷 기업들이 주가 폭락으로 경영자원의 한계에 봉착하면서, 직원 수를 감축하고 비수익 사업을 정리하여
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주)
ⅱ) 유봉산업
4. 경쟁력 있는 산업
① 디지털 산업
② 영화 산업
5. 유망산업
① 큐빅테크
② 벤처밸리
③ 바이오 산업
Ⅲ 결론 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 산업의 종류
① 자동차 산업
② 영화 산업
③ 캐릭터 산업
④ 연예 산업
⑤ 반
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디지털을 중심으로 진행되는 정보화는 우리가 선택 여부를 결정할 수 있는 것이 아니다. 그것은 우리가 처한 조건이며 운명이다.
전문 역사학의 역사는 2세기를 넘지 못한다. 이 학문분야가 새로운 세기에 어떻게 변할지 아무도 알 수가 없다
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주의 전략(제품, 서비스)
대내외적 위기관리 체제의 강화
삼성공동브랜드 광고는…
희망의 불씨 2001년 (1/4 )
디지털이 세상의 중심입니다. Hope by digital
대니서 2001년 (2/
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주요 개념
Ⅵ. 용어 사전
1. 보장하다(Ensure)
2. 인증서(Certificates)
3. 인증실행 설명서(Certification practice statement)
4. 인증기관(Certifier)
5. 저장장치(Repository)
6. 전자서명(Digital Signature)
7. 비밀키의 소지(Hold a private key)
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디지털 컨텐츠 비즈니스 사례분석
1-6. 디지털 컨텐츠 유료화의 문제점
2. 온라인 게임 사업
2-1. 온라인 게임 사업의 개요
2-2. 국내 게임시장의 현황 및 전망
2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계)
2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석
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