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현황』, 삼성SDS IT Review, 2002
육근호, 『전자공시시스템의 과제와 전망』, 동림경영연구 제10호, 1999
[관련사이트]
금융감독원 DART 홈페이지 : http://dart.fss.or.kr
증권거래소 홈페이지 : http://www.krx.co.kr
코스닥 홈페이지 : http://www.kosdaq.com
후지쯔XBRL
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대감을 형성하고, 나아가 그것이 사회 문화적 의미를 갖게 된
다고 한다(Schatz, 1981). 디지털 영상은 다른 미디어나 테크놀로지와 마찬
가지로 감각들의 독특한 결합 방식 , 즉 감각 양식을 만들어내고
있다. 기존의 영상이 시각을 중점적으로
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테크놀로지의 지원에 의해 가능하다는 점에서 여
전히 하이퍼매개에 의존하는 것이다.
볼터와 그루신은 이러한 재매개가 새로운 디지털 미디어의 중요한
특징이라고 주장하지만, 이것이 디지털 미디어의 등장으로 시작된 것은
아니라고 본
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디지털방식의 새로운 음반시장이 형성하고 있음을 예고하고 있는 것이라고 생각된다.
초창기의 인터넷과 MP3 파일의 등장은 단지 새로운 기술의 진화 정도로만 여겨진 것이 사실이나, 넵스터의 등장이후로 음악산업의 수익구조는 그 뿌
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디지털화로 새로운 국면을 맞았고, 문화 역
시 새로운 관점에서 이해할 것을 요구하고 있다. 디지털 세계는 더 이상
테크놀로지만의 세계가 아니다. 그것은 그 자체로 새로운 문화이며, 이
미 일상을 재편하고 있는 것이다.
* 참고문헌
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디지털 기술을 통해 구현되는 새로운 미디어 환경이 갖는 중요한
함의는 그것이 물리적이고 경험적인 커뮤니케이션 시대에서 가상적이고
주관적인 커뮤니케이션 시대로의 전환을 가져오고 있다는 점이다. 인간
은 현실 속에서 항상 특정한
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, 2021
2. 이재연, 구정한, 이규복 - KIF 연구총서, 한국금융연구원, 2021
3. 서승희, 강신기 - 디지털융복합연구, 한국디지털정책학회, 2021
4. 김자봉 - 은행법연구, 은행법학회, 2021 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고 문헌
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디지털사회복지개론. 서울: 인간과 복지 * 노인문제의 해결방안
Ⅰ. 기초노령연금
Ⅱ. 노인 일자리 창출
Ⅲ. 고령자 고용촉진
Ⅳ. 경로우대제도
Ⅴ. 노인장기요양보험제도
Ⅵ. 재가복지사업
Ⅶ. 성문제와 학대문제에 대한
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스트림
2-4. Social Intelligent
2-5. Online / Mobile / offline
[3] 소셜커머스의 비즈니스 모델 분석
3-1. 소셜 커머스 쇼핑몰
3-2. 회원제 소셜커머스 클럽
3-3. 소셜커머스 오픈 마켓
3-4. 소셜커머스와 시너지를 일으키는 비즈니스 모델
3-5. 생산자
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테크놀로지 기업으로 만들었다는 것은 믿기지 않는 일이다.
- PC시장을 장악하고 있던 마이크로소프트보를 앞질러 IT시장을 지배하고 있는 애플의 성공은 놀라운 결과라고 할 수 있다. 애플의 성공은 불과 13만년만에 이룬 결과로서 애플
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