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디지털 시대이든 원시시대이든 쉽게 변하지 않는다.
브랜드 역시 마찬가지다. 브랜드는 기업의 소중한 자산이다. 미국의 유명한 담배회사인 필립 모리스는 크래프트라는 식품회사를 인수하면서 장부가의 4배가 넘는 129억불을 지불한 바 있
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디지털 시대의 화두인 콘텐츠와의 컨버전스(융합)를 얼마나 잘 해나가느냐에 그 중요성이 더 커진다. 그러므로 하드웨어와 소프트웨어콘텐츠를 다 가지고 경쟁력을 꾸준히 키워나가야 할 것이다. 또, 미래를 위해, 기업신용을 위해서도 세계
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시대의 흐름에 따른 트렌드의 변화를 기회로 삼아 성장하였다.
이 레포트는 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중 하나의 기업을 선정하고, 이
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공존
2.1. 전통문화의 지속 가능성
2.2. 현대 사회에서의 전통문화의 역할
2.3. 전통과 현대의 상호작용
3. 전통문화의 미래 전망
3.1. 글로벌화와 전통문화
3.2. 디지털 시대의 전통문화
3.3. 전통문화의 교육적 가치
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기기
13.디지털 TV/방송 기기
14.차세대 PC
15.임베디드 S/W
16.홈 네트워크 기기
17.디지털 콘텐츠(DC) & S/W솔루션
18.텔레매틱스 기기
19.지능형 서비스 로봇
20.IT SoC
* 레포트를 쓰고 나서 느낀점
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시대의 대중문화
8주차 1980년대의 대중문화와 문화운동
9주차 민주주의 이행기의 대중문화
10주차 정보통신혁명과 대중문화
11주차 디지털 시대의 대중과 시민사회
12주차 스타와 스타 시스템
13주차 팬과 마니아
14주차 대중문
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디지털 타임즈
김진송, 안영노, 조봉진 기획, 『신세대론: 혼돈과 질서』, 현실문화연구, 2006
안민석, 정준영 엮음, 『월드컵, 그 열정의 사회학』, 한울 아카데미, 2007
이명석, 『신세대 미국인』. 도솔 출판사, 2005
자포니쿠스 기획(송재희, 신
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디지털 설비를 갖추고 특정한 개인에게 차별화된 제품을 생산하는 소비자 맞춤형 생산방식이 보편화될 것이며, 관련된 주요 기술의 특허만료로 3D 프린터의 가격 또한 계속해서 하락하고 있는 추세에 따라 3D 프린터를 활용하여 개인 또는
소
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디지털 기업을 위한 경영정보시스템, 법문사, 2005
정대율 외, 정보시스템 분석 및 설계, 컴원, 2007
이동만 외, 디지털경영을 위한 경영정보시스템의 이해, 대명, 2008
황경태, 정보시스템 통제,감사, 삼영사, 2005 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 정보시스템
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디지털 상점은 상품과 진열대가 밀집된 곳까지의 이동거리를 대폭 줄여 주며 길옆에 늘어선 유리 진열창을 컴퓨터 화면의 창으로 대체한다.
가정과 일터의 동일화
제임스 마틴과 애드리언 노먼은 \"농경시대 우리는 시골집에서 각자 물레를
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