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. 1. 시작하는 말 및 조사동기 2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점 각 산업별 현황, 문제점, 대안 -애니메이션 -게임 -음반 -영화 3. 산업환경전망에 따른 미래 -온라인화/디지털화 -무국적화/독점화 -융합(convergence & fusion) 4. 결론
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패션산업으로 성장할 경우 유망산업으로 자리잡을 가능성이 있다. 기반산업으로 산업용 기계의 경쟁력 강화는 반드시 필요하고, 우리의 강점 중 하나인 가공조립 능력의 특성에 잘 맞는 자동차, 조선, 반도체 산업의 지속적인 경쟁우위 유지
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패션 및 방송산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의 후원자 (4) 대중음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악장르 3. 일본의 언더그라운드와 마니아 문화 (1) 영화- 언더의 자주영화 (2) 만화
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패션 및 방송산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의 후원자 (4) 대중음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악장르 3. 일본의 언더그라운드와 마니아 문화 (1) 영화- 언더의 자주영화 (2) 만화
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패션 및 방송산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의 후원자 (4) 대중음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악 3. 일본의 언더그라운드와 마니아 문화 (1) 영화- 언더의 자주영화 (2) 만화와 애니메이션-장
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시대의 흐름에 가장 민감한 촉수를 내밀고 있는 광고계는 \'그 때 그 시절을 아십니까\'류의 보고풍 메시지를 전달, 인간의 마음에 잠시의 여유와 향수를 불러일으키는 광고로 소비자에게 접근하고 있는 것이다. 이번 광고의 의도는 이 세상의
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레포트는 ‘전통국악’과 ‘창작국악’의 의미, ‘창작국악’의 감상평, ‘케이팝’이 동시대에 미친 영향을 자신만의 견해를 살려 서술하였다. II. 본 론 1. ‘전통국악’과 ‘창작국악’의 의미 1) 전통국악의 의미 ‘국악’은 나라의
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디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자
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디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용 요약 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경 3. 그 주제에 대
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디지털유통 가속화 4)NT4 : 채널간 갈등 증대 5)NT5 : 브랜드 가치 증대 5. 국내 유통업계의 CRM 추진현황 Ⅲ. 결론 6. 국내 유통업의 대응전략 1)멀티채널 전략 2)CRM을 통한 고객충성도 제고 3)IT기술과 M-commerce에의 대응 4)
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