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서론Ⅰ. 매스미디어(mass media)의 요약 - Ⅰ. 매스미디어의 정의 Ⅱ. 매스미디어의 역사 Ⅲ. 역할과 기능 Ⅳ. 대중에 미치는 효과 서론Ⅱ: 스포츠의 개괄 - Ⅰ. 스포츠의 어원 Ⅱ. 스포츠의 의미와 역사적인 측면 Ⅲ. 근대, 현대 스포츠
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서론Ⅰ. 매스미디어(mass media)의 요약 - Ⅰ. 매스미디어의 정의 Ⅱ. 매스미디어의 역사 Ⅲ. 역할과 기능 Ⅳ. 대중에 미치는 효과 서론Ⅱ: 스포츠의 개괄 - Ⅰ. 스포츠의 어원 Ⅱ. 스포츠의 의미와 역사적인 측면 Ⅲ. 근대, 현대 스포츠의
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서의 한국식품 유통 현황』 서울신문 2005/9/9 『‘10+1은 기본’1+1까지 덤 상품으로 실속 한가위』 서울경제 2005/09/15 『조상님들도 유기농 드세요』 『http://economy.hankooki.com』 디지털조선일보 2001/02/09 『지역 경제인:포천군 한과 벤처 사장 김
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계획시설 이적지 효율적 관리방안 연구, 부산발전연구원 김은래 외(2003) 서울시 강남북 지역의 불균형 요인에 관한 연구, 대한국토도시계획학회 강현수 (2003) 지역균형발전과 신행정수도건설, 새 정부와 국가균형발전 정책 세미나 김 영 외(200
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연구에서의 추정방법 91 5) 초고속인터넷과 Wibro 가입자 수 추정 결과 91 3. 방송콘텐츠 VOD 매출규모 추정 93 1) 지출액 증가율 추정 93 2) 방송콘텐츠의 VOD 매출규모 추정 결과 95 4 방송콘텐츠 VOD 불법사용에 따른 피해액 추정 96 1) 불법복
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연구, 광고연구, 가을호 서범석(1995), 방송광고 심의제도 개선에 관한 연구, 광고연구 박원기·오완근·이승연(2001), 광고매체론, (주)케이에이디디 최영묵(1996), 방송의 공익성과 심의제도에 관한 연구, 한양대 대학원 신문방송학과 박사논문 팽
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국내 정책 동향 3.2.5. 임베디드 소프트웨어 기술 동향 3.3. 임베디드 소프트웨어의 산업적 가 3.4. 국내 산업의 문제점 분석 및 해결방안 3.5. 임베디드 소프트웨어 플랫폼기술 개발계획 4. 결 론
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<요약> CJ 미디어의 ‘온게임넷’인 우리는 미국에서의 E-sports 성장과 케이블 방송 컨텐츠 확보에 대한 중요성이 대두됨에 착안하여 우리의 스타리그 중계 방송 컨텐츠를 미국에 법인을 설립하여 시장에 판매하려고 한다. 국내의 평화방
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융합) 확산 NT3 : 디지털유통 가속화 NT4 : 채널간 갈등 증대 NT5 : 브랜드 가치 증대 1)NT1 : 소비자 주권 강화 2)NT2 : 퓨전유통 3)NT3 : 디지털 유통 가속화 4)NT4 : 채널간 갈등 증대 5)NT5 : 브랜드 가치 증대 5. 국내 유통업계의 CRM 추진현황 ※C
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디지털TV 산업 가. 국내 디지털 TV시장 동향 나. 국내 디지털 TV의 수출입 동향 다. 국내 디지털 TV의 국제적 입지현황 라. 디지털 TV의 융합화 대응전략 6. 에어컨 산업 가. 에어컨의 원리 및 종류 / R&D Trend 나. 에어컨의 시장규모
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