|
디지털 미디어 변화의 중심이 될 것으로 전망되며, 콘텐츠 제작, 유통, 소비의 전 과정에 깊은 영향을 미칠 것으로 예상된다.
이러한 미디어 트렌드의 변화는 사회문화적으로도 큰 변동을 가져오고 있다. 개인화된 미디어 소비는 사회적 소통
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.05.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 환경의 이해
제1절. 디지털 기술
1. 비즈니스에 영향을 미친 기술적 힘
2. 디지털 시대
제2절. 디지털 환경
1. 디지털 환경에 따른 마케터의 역할
2. 디지털 환경의 특징
3. 디지털 컨버전스
제3절. 디지털 비즈니스의 수
|
- 페이지 7페이지
- 가격 500원
- 등록일 2010.07.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통업매출 [단위:억불]
✔ 페이스북 회원수 전세계 12억+명
≪ 그 래 프 ≫
소셜 미디어 연간수익 [단위:억불]
I. 서론-디지털 환경의 현황
글로벌 모바일 성장
✔ 모바일 디바이스 60억 개 전체인구의 86%+
&
|
- 페이지 18페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2014.08.20
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
음반산업(음악산업)의 지식경쟁력 강화 전략
1. 제작기반의 조성
2. 유통체계의 개선
3. 해외진출의 활성화
Ⅹ. 항공기산업의 지식경쟁력 강화 전략
1. 전략적 제휴 강화
2. 산업의 고부가가치화를 위한 투자전략
3. 아웃소싱 확대
4. 과당
|
- 페이지 20페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2009.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황과 시사점, 정보통신 정책, 2001.
신진상, 지상파방송의 인터넷 컨텐츠 유료화 현황과 전망, 한국전산원, 2000.
함현, 인터넷방송의 현황 및 특성에 따른 발전 방향에 관한 연구, 중앙대학교, 2001.
인터넷방송 웹진(http://i.kebi.lycos.co.kr/∼jizi/rea
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2010.04.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영향에 관한 연구, 대한경제학회지, 16, 2563.
정재영(2002) “일본 게임산업의 현황과 성장전략”, 성균관대학교 IT 경영연구센터, 94-103.
최성배(2002) “기업물류특성이 물류정보시스템활용 및 물류성과에 미치는 영향에 관한 실증연구”, 디지털
|
- 페이지 26페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2011.10.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
음반 제작의 역할을 위임하지
만 간혹 음반 회사가 직접 가수의 음반을 기획하고 제작하기도 한다. 이러한
계약은 2-3년 정도의 장기 계약이 이루어지기도 하고, 레코드 한 장 단위의
단기 계약일 수도 있다.
스튜디오
스튜디오란 음악을 녹음
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황 및 문제점
Ⅶ. 지역방송의 경쟁력 강화 방안
1. 방송의 분권화를 위한 구체적인 대안 마련
2. 지역방송사간의 수평적 연대 강화를 통한 사회적 영향력 강화
3. 지역방송에 적합한 프로그램 포맷 개발
4. 뉴스 저널리즘의 활성화
5. 액
|
- 페이지 24페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.07.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
백화점유통 쉽게 알기’
장세진 ‘경영전략 사례집’
박주관 창업컨설팅 ‘실제 상권분석’ 1. 기업현황
(1) 기업연혁
(2) 기업소개
2. 환경분석 (SWOT분석)
3. 출점전략
4. MD (Merchandising)
5. 물류시스템
6. 문제점 및 발전방안 제시
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털화 정책
(2) 스크린 쿼터제
(3) 주 5일 근무제 시행
10. 벤쳐 자본의 영화 자본금 대거 유입 현황
Ⅲ. IT가 영화 산업에 미치는 영향
1. 타 산업으로의 연계 발전하는 영화 산업
◎ 원소스 멀티유즈(One Source Multi Use)
◎ 원
|
- 페이지 126페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.02.21
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|