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디지털 환경에서 저작권을 근거로 정보접근권이 침해되어서는 안된다.
둘째, 지식과 문화의 생산에 대한 공공적 차원의 지원이 강화되어야 하며, 이렇게 생산된 지적생산물은 누구나 자유롭게 이용할 수 있도록 공유되어야 한다.
셋째, 카피
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디지털산업의 집중육성
(1) 소프트웨어산업의 활성화
(2) 인터넷 컨텐츠의 개발 확대
7. 인터넷 비즈니스의 촉진
(1) 전자상거래 활성화
(2) 사이버무역 확립
(3) 정보제공사업의 육성
8. 중소벤처기업의 활성화 추진
9. 디지털경제의 환경정
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: E-PAYMENT)
Ⅲ. 네트워크의 기술특성
Ⅳ. IPTV의 기술특성
1. 네트워크(Newtwork)
2. 헤드엔드(Headend)
3. 셋톱박스(Set-Top-Box ; STB)
Ⅴ. 디지털TV의 기술특성
Ⅵ. 모바일게임의 기술특성
1. 그래픽
2. 프로그래밍
3. 인터페이스
참고문헌
문화산업 전자상거래, 기술특성 네트워크, [기술특성, 문화산업, 전자상거래, 네트워크, IPTV, 디지털TV, 모바일게임]문화산업의 기술특성, 전자상거,
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저작권 귀속 논쟁에 대한 연구: 주요 쟁점 및 개선 방향을 중심으로. 한국방송학보, 20(4), 743.
손경한. (2014). 방송산업의 현황과 방송저작권의 과제. 강원법학, 42, 263290.
임수정, & 김근호. (2013). 방송 프로그램의 제작과 유통 과정에 있어서 저작
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Digital Divide: Race Mongering on the Internet, Bill Frezza, August 2, 1999.
8. 디지털 격차와 극복 (이상민 / 2000) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본 론
1. 지식과 정보의 접근 격차
2. 디지털화의 갈등초래
3. 디지털 격차의 발생 배경
4. 사회적 장벽으로서 디지털
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Digital 시스템에서는 TDM(Time Division Multiplexing : 시분할 다중화)를 이용하여 각 채널의 신호를 시간적으로 교대하면서 보내기 때문에 하나의 전송로로 보낼 수가 있으며 Crosstalk 현상도 거의 없게 된다. Ⅰ.序
Ⅱ.디지털오디오의 개념
Ⅲ
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컨텐츠, 사업자영역에서 진행되는 것에 대비한 정책을 마련할 수 있는 기반이 되는 통합의 추세를 국내외의 사례를 통해서 정비해 나가야 할 것으로 본다.
참고문헌
목진자, 인터넷 공간에서의 디지털미디어의 통합현상, 구자순 편저, 인터넷
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저작권자들의 손실이 날로 커져가고 있는 현 상황에서 우리나라의 실정에 맞는 ‘복제보상금제도’는 그들의 권리 보호에 큰 도움을 줄 수 있을 것이다.
5.2. 저작권법의 개정
저작권법은 본래 출판 분야에서부터 시작하여 이를 염두에 두고
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디지털 콘텐츠- 개념과 산업성에 대하여
1-4. 콘텐츠의 분류
2. 콘텐츠 산업
2-1. 콘텐츠 산업이란 무엇인가
2-2. 디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치 산업으로 대두된 이유
2-3 콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황
3. 발전방안
3-1. 콘텐츠 산업의
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컨텐츠 산업의 현황과 정책 과제 』
문화관광부 『 통계로 보는 문화산업 』
방송 위원회 『 연차 보고서 』
통신개발연구원 『 한국영상산업의 현황 및 발전 방향 』
한국방송개발원 『 한국형 프로그램 유통전문업체 육성방안 연구 』
권
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