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전문지식 195건

엔씨소프트 지분을 인수한 가격을 적용하면 다시 최대 주주로 올라서는 데 드는 비용은 1500억원 정도임 · 4대주주인 국민연금(6.88%)만 끌어들여도 김택진 대표 지분을 넘음. 1. 기업 소개 1) NEXON 2) NCSOFT 2. 경영권 분쟁 과정 1) 사건
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엔씨소프트의 프로젝트 환경 Ⅱ 본론 1. 분석에 필요한 가정 2. 엔씨소프트 추정대차대조표(09~12) 3. 엔씨소프트 추정손익계산서(09~12) 4. (주)엔씨소프트 프로젝트에 대한 타당성 평가 (1) 순현재가치 (2) 내부수익률법 (3)
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엔씨소프트 개요 ━━━━━━━━━━───────── 1997년 3월 11일 설립 자본금 100억여 원 대표이사 김택진 본사 : 서울시 강남구 삼성동 168 – 15 2000년 7월 7일 등록 2003년 5월 22일 거래소 이전 상장 http://www.ncsoft.net
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  • 등록일 2011.08.04
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엔씨소프트 홈페이지 2 <그림 3> 산업구조 분석표 9 <그림 4> 포트폴리오 분석 13 <그림 5> NC소프트의 조직분석 15 <그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17 <그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19 <그림 8> 리나지의 제품구성요소 22 <그림 9> 리니지의
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  • 등록일 2006.03.24
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제대로 깔려있지 않은 상황이었지만 온라인게임의 특성상 초기 선점이 중요하다는 점에서 NC소프트는 지속적으로 중국 시장 진출을 위해 노력했다. 1. 업체소개 2.기업 철학 3. 해외시장 진출 4.성공 요인 및 시사점 5. 향후의 전략
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산업의 미래와 우리의 역할 즉, 현재 미국게임 산업의 대세는 콘솔이지만 온라인게임업체가 전략적으로 콘솔개발업체 및 콘솔게임소프트웨어 제작업체와 제휴를 통하여 콘솔과 호환을 이룬다면 콘솔게임의 성장에 따라 충분히 온라인게임
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산업 현황.............6 ⅰ. 게임시장 ⅱ. 기업구조 ⅲ. 기업운영 ⅳ. 기업현황 Ⅲ. 마케팅 전략...............10 ⅰ. 틈새마케팅 ⅱ. 시장의 변화 활용 ⅲ. 공격적 마케팅 ⅳ. 전략적 제휴 ⅴ. 세계시장 진출 Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15 ⅰ
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  • 등록일 2005.11.13
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산업 현황.............6 ⅰ. 게임시장 ⅱ. 기업구조 ⅲ. 기업운영 ⅳ. 기업현황 Ⅲ. 마케팅 전략...............10 ⅰ. 틈새마케팅 ⅱ. 시장의 변화 활용 ⅲ. 공격적 마케팅 ⅳ. 전략적 제휴 ⅴ. 세계시장 진출 Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15 ⅰ
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디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010 - 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010 - 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간
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  • 등록일 2011.03.25
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산업의 현주소 온라인게임의 특성 온라인게임 시장 온라인게임 산업의 경쟁사 한국 온라인게임 산업의 환경 변화 3. NC SOFT의 발전과정 설립초기 (1997-2003) :: 리니지의 성공 성장기 (2000-2005) :: 지속적인 수익창출과 해외진출 성장정체기
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  • 등록일 2012.04.28
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