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...생략 디지털 콘텐츠의 온라인 유통사업의 진입 여부는 산업내 경쟁구도에 있다고 하겠다. 경쟁자의 수가 적고 시장의 파이 자체가 커지고 있으며 온라인 회원을 기반으로 하는 산업이므로 인터파크 입장에서는 매력적인 시장으로 평가
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산업과 대중문화정책 연구, 1989 ○ 박기성, 대중문화와 문화산업, 서울 : 평민사, 1992 ○ 이창현, 문화지배, 초국가적 음반산업 그리고 한국, 서울 : 이론과 실천, 1988 ○ 이상만, 현대음악-대중음악, 한국현대문화사대계-문화예술편, 고려대 민
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  • 등록일 2008.11.11
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산업에 적 용된 매스 커스터마이제이션은 개별고객들의 다양한 요구와 기대를 충 족시키면서도 과거 대량생산 시스템 못지않은 낮은 원가를 유지할 수 있게 되었학. 이는 IT와 디지털 콘텐츠 생산기술, 배포기술이 비약적으 로 발전했기에 가
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산업의 글로벌화와 한국 엔터테인먼트 기업의 전략\", 한국문화산업학회지, pp. 45-67. 2. 이진호, \"YG엔터테인먼트의 글로벌 진출 전략 분석\", 한국경영학회지, pp. 123-145. 3. 박상훈, \"디지털 콘텐츠 소비 트렌드와 K-pop 시장의 변화\", 디지털 콘
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디지털 환경 속에서도 SM이 글로벌 K-pop 산업의 선두주자로 자리매김하는 데 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. 8. 참고문헌 - 김진우, \"SM엔터테인먼트의 글로벌 전략과 성공요인 분석\", 한국콘텐츠학회논문지, 제15권 제6호, - 이수연, \"K-pop
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디지털 리터러시 인식과 성과 진단 연구: 스마트관광 수강생을 중심으로. 관광연구저널. 고윤정 (2022). AI 리터러시 향상이 자기효능감에 미치는 영향. 한국지식정보기술학회 논문지. 박진호 (2019). 딥러닝 기반 자연어 처리에서 도메인 지식의
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현대사회의 노인문제와 노인복지 협신사 2000 한국 실버산업 활성화 방안에 관한 연구, 정현주, 2004 한국노인문제연구소, 1994: 최성재, 2000: 박차상 외, 2002 실버산업론. 현외성 김상희 조상희 하문기 박은주 신원식 김진희 공저. 학현사, 2006 21세
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현대사회의 노인문제와 노인복지 협신사 한국 실버산업 활성화 방안에 관한 연구, 정현주 한국노인문제연구소, 1994: 최성재, 2000: 박차상 외 실버산업론. 현외성 김상희 조상희 하문기 박은주 신원식 김진희 공저. 학현사 21세기 국내외 노인복
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콘텐츠 디자인 방법론 개발을 위한 탐색 연구”, 한국영상학회 논문집, 제14권 4호, pp91-106, 2016. 박경배, 『가상현실: 증강 현실과 VRML』, 21 세기사, 2012. 이은호, 디지털 콘텐츠: 가상현실 기술과의 융합, 브런치, https://brunch.co.kr/@eholee/23, 2018, 11,
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콘텐츠 비즈니스를 구현하느냐에 달려있다 ③ ‘디지털 콘텐츠’를 통한 다양한 경로의 영화 시대 구축 Ⅴ. 해외 영화 산업 ㄱ. 2002년 세계 영화 시장 Ⅵ. 한국 영화 산업의 현황과 문제점 << Screen Quota >> << 영화 등급제 >> <<예술과
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