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디지털 플랫폼과 팬 경험: 하이브의 \'Weverse\' 사례.\" 디지털미디어연구, 33(1), 45-62. 이지은, & 김미영. (2021). 4. \"BTS와 하이브: 글로벌 음악 시장에서의 성공 전략.\" 문화산업연구, 40(3), 99-115. 정지훈. (2022). 5. \"K-pop 산업의 경쟁 환경과 하이브
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  • 등록일 2025.01.24
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디어 간 균형발전 및 공생방안 “디지털케이블TV의 확산과 시청자 복지”, 한국방송학회 학술세미나, 김신동 방송법 개악 언론계 반발 확산, 한겨레, 권기순, 2008.8.1 PD저널 블로그, 방송법 개악, 방송 독립성 훼손 흐름 우려 한국방송영상산업
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  • 등록일 2009.05.10
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산업 연구, 삼성경제연구소 보고서, 1997 문화체육부 / 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안 문화체육부 / 문화산업 백서, 1997 임종인 / 우리나라 유통산업의 개방전략과 현대화, 산업연구원 홍유진 / 음반시장에서의 거래연결망에 관
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  • 등록일 2011.06.26
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WACOM은 인간의 창의력을 표현하는 디지털 도구의 선구자 Graphic Tablet은 미래 디지털 콘텐츠 산업에 지대한 역할을 할 것 으로 기대 - Graphic Tablet(= Digitizing Tablet)은 PC의 마우스와 비슷한 역할을 하며 PC와 무선 혹은 유선으로 연결된 펜과 펜에
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  • 등록일 2020.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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산업의 상위개념은 엔터테인먼트 산업이다. 문화콘텐츠 산업은 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등의 각각의 콘텐츠가 디지털이라는 새로운 테크놀로지와 결합하여 발전한 산업이다. 매니지먼트란 어떤 특정 목
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  • 등록일 2011.03.21
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디지털 음반시장이 더욱 효용있는 가치로 느끼고 그에따르는 적절한 소비행위가 이루어져야한다. 이것이 세계 시장에서도 우리 나라의 음반산업이 경쟁력을 가질 수 있는 기초가 될 것이다. 2. 결론 및 전망 과 견해 이번 한·미 FTA체결과 관
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  • 등록일 2008.07.07
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vs. JVC의 VHS 1. 디지털 경제의 의의 1) 디지털 융합이 가속화되는 경제 2) 네트워크 경제 3) 지식기반 경제 4) 인터넷 경제 2. 디지털 재화의 특징 1) 경험재(experience good) 2) 규모의 경제 3) 범위의 경제 4) 공공재 5) 망외부성과 잠김효과
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  • 등록일 2012.03.13
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산업의 현황적인 제 문제들 1. 스크린쿼터제 2. 영화등급분류 3. 일본영화 개방 4. 저예산영화, 디지탈영화 5. 문예진흥기금 6. 영상물제작관련보험 7. 영화진흥법 개정안 8. 영화진흥위원회 Ⅶ. 한국영화의 향후 전망
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  • 등록일 2007.06.06
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술정책과 디지털경제 1. 정부가 선택적으로 주도(Initiative) 1) 디지털 경제의 지향 목표는 대내외로 연결된 「학습국가」이며 과학기술은 그 중요한 수단이자 컨텐츠 2) 구조조정에 치중하고 있는 현 정부 역할을 과학기술 혁신을 통한 디지
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  • 등록일 2011.04.16
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디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오. (15점) 1) 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량 (1) 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량 < 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량 > 역량
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  • 등록일 2024.04.20
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