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산업혁명이라는 거친 변화의 바람을 이겨내기 위해서는 뿌리가 튼튼해야 하는데, 기초직업능력은 빠른 변화에도 흔들리지 않게 튼튼한 뿌리가 되어 줄 것이다. 논리력, 표현력, 협력과 소통 능력, 디지털 문해력 등 기초직업능력이 튼튼한 사
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산업의 현황
2. 코로나19 펜더믹 시기 미국 OTT 산업의 변화
3. 코로나19 이후 미국 OTT 산업의 성장 현황과 전망
4. 미국 OTT 업계별 현황과 전망
1) 유튜브
2) 넷플릭스
3) 아마존 비디오
4) Hulu
5) Disney+
6) HBO Max
7) Peacock
8) ESPN+
9) Apple TV+
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전자상거래의 정의
제 2 절 전자상거래의 구성요소
제 3 절 전자상거래의 장점 및 문제점
제 3 장 Intermediary 산업
제 1 절 Intermediary 유형
제 2 절 국내외 Intermediary 산업
제 4 장 전자상거래 시장규모 예측
제 5 장 결 론
참고문헌
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산업적 환경
제4부 문화기획의 흐름과 주요 요소
제11장 콘셉트, 소구 대상과 내용
제12장 예산과 인력, 일정과 장소
제13장 홍보마케팅과 사후평가
제5부 문화기획의 실제와 사례
제14장 연극공연기획
제15장 미술전시기획
* 각 장별 출제예상
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디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트기업 그라비티
1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표
2. 사업 분야
1) 주요 프로젝트
2) 당사의 경쟁적 우위
3. 보유 기술
1) GFC(Game Framework Classes) 2.0
2) AEGIS Server Technology
3) G-ESPRESSO
4) SPREdit32
5) ASCII EXPOR
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콘텐츠 공급
7. 성과
(1) 강타
(2) 동방신기
(3) 슈퍼주니어
Ⅳ. 본론3. 『SM Entertainment』의 SWOT 분석
1. 『SM Entertainment』의 내부 강점
(1) 탄탄한 재무 구조
(2) 선발 기업의 우위(축적된 해외 시장 진출 노하우)
(3) 다양한 제품군
(4) 체계적
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