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콘텐츠, 초고속인터넷, PC방, 등이 국내 IT역량이 입증된 사례
-국내를 테스트 베드로 하여 신서비스나 기술의 상용화를 추진
노키아가 이동통신 기술을 주도하는 이유의 하나는 핀란드 자체가 세계 휴대폰의 테스트 시장이기 때문
□ 기업이
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산업전반의 독과점적인 구조를 고정비용 감소를 통해 경쟁구조로 재편할 수 있는 가능성이 있다. 따라서 그런 시장 환경을 만들기 위한 제도의 재정비와, 관리당국의 불공정행위 제지, 또 기업측면에서는 온라인 시장에의 인프라 구축이 필
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술 현황과 적용 방안에 관한 연구, 단국대학교, 2011
ⅵ. KT경영연구소, 해외 주요국의 IPTV 서비스 및 정책/규제동향, 2005 Ⅰ. 개요
Ⅱ. IPTV(아이피티브이)의 개념
Ⅲ. IPTV(아이피티브이)의 특성
1. 콘텐츠 계층
2. 논리 계층
3. 물리적 인프
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산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
- 목 차 -
I. 서 론
II. 본 론
1. 기술 개념
2. 기술의 특징
3. 미국의 시장 및 기술
III. 결 론
참고문헌
** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. 미국 OTT 산업의 변화.hwp
2. 미국 OTT 산업의 성장
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)
6. 알리익스프레스를 위한 향후 마케팅전략 3가지 제안
(1) AI 기반 초개인화 쇼핑 경험 제공
(2) 글로벌 네트워크를 활용한 K-콘텐츠 중심의 역직구 플랫폼 강화
(3) 지속가능성과 신뢰성 강화를 통한 브랜드 이미지 개선
<참고문헌>
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산업 및 과학기술정보의 중심역할을 담당하던 KINITI와 KORDIC을 통합함으로써 분산된 지식정보연구와 서비스기관의 통합이라는 큰 성과를 이룸으로써 국가차원의 지식정보기관의 탄생이라는 의미를 가지게 되었다.
이와 더불어 부산(창원), 대
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술만의 발전이 아닌 기존의 다른 산업의 흡수와 새로운 시장의 창출을 통해서 새로운 휴대폰산업 시장으로 발전해 왔다. 이제 휴대폰은 현대인의 생활 속에서 단순한 통신수단으로서의 도구를 뛰어넘어서 현대인의 생활문화로 발전했다. 이
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콘텐츠미디어 2005. 序
1.지식경영이란
2.e-Learning이란
3. 지식경영과 e러닝연구
3.1 배경
3.2 지식의 본질
3.3 지식의 본질적 특성
4.디지털 시대의 e-Learning
4.1 e-Learning의 발전과 방향
4.2 e-Learning의 본질과 정체
4.3 e-Learning의 가
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디어산업을 활성화하면서도 여론의 다양성을 유지하는 묘안을 찾기 위해서는 미디어가 다루는 주력 콘텐츠를 구분할 필요가 있다. 보도와 비보도 장르의 정책 목표를 차별화하고 신문사업자의 보도채널 진출 허용하되 구체적인 진입단계에
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디지털게임, Console, Handheld, 모바일
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