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산업의 미래 유망기술에 대한 전망과 동향 분석 및 대응전략 연구. 한국 통신학회. 2013
신호원. 블록체인을 통한 공공서비스 혁신. 딜로이트. 2019.08
황준욱, 황수경. 창조적 서비스 혁신사례 연구. KDI 서비스경제연구시리즈. 2013. 01 서론
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디지털 컨버전스의 기술적 사업적 노하우
KT IPTV 서비스인 QOOK TV는 산업간 컨버전스 시대가 현실화되면서 네트워크의 고속화와 콘텐츠의 멀티미디어화가 가속화됨에 따라 통신과 방송이 융합된 대표적인 서비스이다. 이는 지금까지 PC를 통해
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디어 플랫폼으로서의 유튜브
2. 유튜브 콘텐츠 소비현황
3. SNS의 개념과 특징
1) SNS의 개념
2) SNS의 특징
4. SNS의 광고효과
5. SNS 광고콘텐츠 특성
6. 태권도의 정의와 본질
1) 태권도의 정의
2) 태권도의 본질
7. 태권도의 정신
8. 태권도
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산업으로 발전할 수 있는 분야로 바뀌고 있다.
농업분야에 벤처라는 의미는 지금까지 생산에만 급급하던 농업분야에 소비자 즉 고객만족이라는 개념을 인식시키고, 변화를 싫어하는 농업계에 디지털경제에 걸맞는 경영과 마케팅능력을 불
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디지털 방송 서비스를 말한다.
지상의 송신소를 이용하는 지상파 DMB와 인공 위성을 이용하는 위성 DMB로 구분된다.
DMB단말기 사업의 전망
한국전자통신연구원(ETRI)은 DMB산업을 통해 2010년까지 12조2천억원의 생산 유발 효과가 발생할 것으로
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컨텐츠의 질
(4) 법 ․ 제도적인 정비
(5) 표준화 문제
(6) 연결성의 문제
(7) 프로그램 개발 운영의 전문성 미흡
3. 평생교육에서의 원격교육 개선방안
(1) 원격교육에 대한 인식의 전환
(2) 콘텐츠의 개발
(3) 교육환경의 조성
(4) 글로벌
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산업 자체의 판이 커진 만큼 지금 이 시기에 신규유저들을 유입시켜야 한다고 생각한다. 기존 유저와 신규 유저들의 갈등을 최소화 시키며 새로운 컨텐츠를 내어 유튜브, 인스타그램, 페이스북에 신규 콘텐츠를 홍보하고 유튜브, 트위치, 아
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디자인 감성 브랜딩」, 마크고베, 김엔김북스, 2003년.
10. 「브랜드 자산경영」, M. 데이비스, 거름, 2001년.
11. 「소비자 행동론」, 홍성태, 박영사, 2001년.
12. http://www.adnholdings.com
13. http://www.seri.org 제1장 서론 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
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/ 2016 인터넷 중독
I. 개념
II. 인터넷 중독의 단계
III. 인터넷 중독 판별
IV. 인터넷 중독 유형
V. 인터넷 중독의 원인
1. 내재된 심리적 갈등
2. 인터넷 컨텐츠 자체의 문제
3. 정신적 문제
4. 환경적 문제
* 참고문헌
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술유출 관련 피의자 전원 검거
사상 초유의 온라인게임 핵심기술 해외 유출 사건인 '리니지3 기술 유출'과 관련된 피의자 11명이 전원 검거됐다. 특히 이번 경찰 조사를 통해 '리니지3' 뿐만 아니라, 또다른 신작게임인 '프로잭트M'의 기술
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