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콘텐츠 사업을 통해 돈을 버는 국내 기업은 그리 많지 않다. (경제적 관점에서 본 한류의 허와 실, 대한상공회의소, 2006. 2)
<결론>
쓰라린 이야기일지 모르지만 우리는 결코 부로서 일본을 앞지를 수 없고, 전통문화나 군사력으로 중국을
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디지털강국, 기업하기 좋은 나라, 내수경제 활성, 문화 강국, 교육강국 다섯 가지로 제시했다. 결국 이 모든 내용이 대한민국이 강소국, 일류국, 선진국 즉, 살기 좋은 나라가 되기를 바라는 마음에 이루어진 연구라고 할 수 있으며 이는 원론
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디오게임시장에까지 진출한다. 장기적으로 온라인 및 오프라인 게임을 개발, 유통하는 세계 최고의 게임 사업자를 목표로 한다.
캐릭터사업의 확장
: 디즈니와 같이 애니매이션, 게임, 캐릭터사업 등 관련 산업을 연계시키는 기업구조를 세
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한류 현황
2) 전략
5. 영 화
1) 중국 영화시장 현황
2) 한국영화 현황
3) 전략
6. 애니메이션
1) 중국 만화영화시장 현황
2) 한국 만화영화산업 현황
3) 전략
Ⅳ. 중국의 한류문화를 통한 우리의 발전전략
Ⅴ. 결 론
[참고 문헌]
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술 연구와 문헌이 꾸준히 증가하는 추세를 보였다. 구글 트렌드에서는 2004년에 96의 높은 관심도로 시작하여, 2014년까지 높은 관심도를 유지하였다. 이는 디지털 기술의 발전과 글로벌화로 인한 여행의 인기와 편의성 증가를 반영한다. 이러한
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eBook, 게임 App의 지속 성장
4) 태블릿 PC시장의 성장 촉발
5) 국내 시장에 미치는 영향
4. 아이패드(iPad)의 의미와 시사점
1) 콘텐츠 유통 플랫폼의 중요성 증대
2) 퍼스널 클라우드 시장 활성화 촉발
5. 국내 산업의 해결 과제 및 발전 방안
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산업안전에 대한 정책에 대해 정리하시오.
1) 임금정책
2) 근로시간 정책
3) 산업안전 정책
5. 포스트코로나 시대의 특징 3가지(디지털전환, 녹색전환, 공급망재편)에 대해 상세히 정리하시오.
1) 디지털전환
2) 녹색전환
3) 공급망재편
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산업도시로서의 이미지가 강한 구미시가 진정한 문화도시로 변모하기 위해서는, 단순한 행사 지원이나 기반시설 건립에 그치는 것이 아닌 척박한 지역문화예술계의 기반을 다지고, 장기적으로는 문화산업이 구미 성장의 새로운 동력이 될
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컨텐츠
사용자의 Benefit과 과금
CP(컨텐츠 제공사,즉 M-biz업체)측의 과금과 Benefit
2) 로손 티켓(Lawson Ticket with Loppi)
3) 후지쯔 CRM
5. 모바일 비즈니스의 전망
1) 유비쿼터스
유비쿼터스의 정의
향후 기술전망
2) 중국시장전망
모바일 콘텐츠 현황
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산업체, 컴퓨터 장비 생산업체, 하드웨어 부품 생산업체 등 세 분야로 나눌 수 있으며, 서로 관련되어 있다. 통신방비생산업체는 다양한 종류의 라우터 및 기타 디지털 스위치를 생산한다. Lucent Technologies는 3Com, Cisco와 함께 신 장비 산업을 선
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